Привет, Адреналинеры!
Сегодня 4-е декабря и мы выпускаем БОЛЬШОЕ ОБНОВЛЕНИЕ №4. Три месяца мы с вами вместе играли и придумывали как сделать игру лучше. В итоге в игру внесены сотни изменений, больших и маленьких. Вот некоторые из них:
Новый режим игры - Кампания
- теперь в игре два режима: Арены, Кампания
- состоит из 3-х локаций
- включает в себя 30 этапов
- каждый 10-й этап - битва с боссом
- бонусные комнаты
- система артефактов
- увеличено количество врагов
- прогресс кампании сохраняется независимо от прогресса арен
Артефакты (или мутации)
- Артефакты - это сердца особо сильных врагов. Персонажи съедают такие сердца и получают необычные мутации.
- Артефакты можно найти ТОЛЬКО в Кампании на 6, 16 и 26 этапах. До артефакта ещё нужно добраться, удачи ;)
- За победу над боссами также выпадают артефакты на 10-м и 20-м этапах.
- Мутации могут быть разными. Некоторые дают новые навыки, другие изменяют параметры персонажа.
Новый хаб

- Переработали базу, теперь она визуально больше, ярче и мощнее.
- Количество этажей пока осталось прежним - 4. На каждом этаже свой функционал.
- На втором этаже доступен выбор персонажей. Персонажей уже трое, они находятся в криокамерах (это такие большие морозильники для людей в виде капсул).
- Добавлен второй портал для режима Кампания.
Персонажи
Общие изменения:
- Улучшена анимация бега, мы долго их тренировали и теперь они лучше бегают, а не скользят.
- Раньше персонажи были симулянтами и издавали звук получения урона, даже если были неуязвимы в этот момент. Проведена разъяснительная беседа, теперь они страдают, когда действительно больно.
- Убрали подсветку контуров персонажа. Этот полезный функционал делал игру некрасивой, а мы все хотим красивую игру, верно? )
Новый персонаж - Подрывник - это просто бомба.

- Основное оружие - мины
- 9 уникальных атакующих навыков
- 1 уникальный защитный навык
- 8 уникальных эволюций
- Новая механика - Синергии навыков друг с другом (в интерфейсе не описаны, но вы обязательно столкнётесь с разного рода незапланированными событиями и поймёте о чём речь)
- Добавлено 4-е новых достижения
Штурмовик (ранее Стрелок)
- Этот суровый парень обещал уволиться, если мы не перекрасим винтовку из оранжевого в более мужицкий цвет. Пришлось пойти навстречу - выдали ему ведро краски и что-то он там сделал.
- Исправлено прицеливание в пауков, когда у них проигрывается анимация атаки.
- У Штурмовика при проигрыше отключается стрельба. А то летающий и стреляющий труп не очень вписывался в наш жанр - у нас ведь не сюрреализм, а серьёзная игра.
- Улучшена реакция Штурмовика на зомби, теперь он атакует их сразу при нарушении его личных границ.
Берсерк
- Значительно сократили время замаха перед первым ударом, теперь персонаж атакует раньше.
- Доработана зона нанесения урона основным оружием. Берсерк больше не промахивается по зомби, которые лезут обниматься.
- Обновлён эффект атаки, теперь он соответствует зоне, в которой наносится урон.
- При ручном управлении направление эффекта теперь соответствует направлению удара.
- Добавлена шкала (ниже шкалы здоровья), которая отображает усиление атак персонажа.
- Исправлена ошибка, из-за которой при автоатаке эффект был направлен не в ту сторону, куда был нанесён удар.
- Отключен лишний эффект, который проигрывался на Берсерке при получении урона, если в билде был навык Шипы.
Боссы
- Общее изменение: уменьшен штраф к скорости атаки для всех боссов при заморозке, включая мини-боссов.
- Зомбоид: добавлен навык “Гравитационная ловушка”.
- Гориллоид: добавлен навык “Топот”.
- Сфероид: добавлен навык “Пироман”. Стал крупнее. При ударе топором больше не кровоточит – заменено на искры. Отключено влияние навыка “Гравитационная ловушка” на снаряды.

Враги
Новый враг: Паук-Камикадзе, встречается только в лаборатории в режиме Арены. Новый тип врагов: элитные враги в режиме Кампания. Среди серой массы техно-зомби вы встретите разных врагов с активными навыками - эти враги особо опасны. **Общие изменения:
- Зомби стали умнее, улучшена анимация ходьбы.
- Равномерное распределение по этажам, без приоритета на этаж персонажа.
- Начинают атаковать с меньшего расстояния и останавливаются перед атакой.
- Прыжки теперь с небольшим разбросом при приземлении.
- У всех врагов исправлен эффект исчезновения после уничтожения.
- Взрывака: если был уничтожен замороженным, то не роняет бомбу, а разбивается вместе с ней.
- Зануда: Гранаты заменены на ракеты.
Щитоносец:
- Щит теперь совпадает по цвету с зомби.
- Щиты теперь пропадают вместе с владельцем, а не лежат на полу до конца этапа.
- Останавливает снаряды Плазменной Турели и Рейлган Турели.
- При уничтожении замороженного щитоносца щит разбивается вместе с ним, а не отваливается.

Камикадзе:
- Заменен эффект предупреждения перед взрывом для удобства восприятия.
- Радиус эффекта предупреждения соответствует радиусу урона.

Игровой процесс
- Добавлена новая механика - при использовании лифта, он расталкивает зомби, позволяя персонажу относительно безопасно перемещаться между этажами. Кулдаун - 15 секунд.
- Улучшена поддержка геймпада и навигация в меню.
- Теперь режим ручной и автоматической стрельбы можно переключать нажатием одной кнопки прямо во время игры. Больше не нужно заходить в настройки и страдать)).
- Персонаж быстрее реагирует на команды разворота. Разворот происходит сразу после нажатия кнопки, без необходимости её удерживания.
- Исправлена проблема с некорректным выделением элементов интерфейса при переключении между клавиатурой, мышью и геймпадом. Теперь фокус корректно обновляется при смене устройств управления.
Навыки
- Ракетный Рой: Увеличен размер снарядов – зомби больше не смеются.
- Эхо удар: отключено визуальное отражение эффекта в стенах.
- Щит Плазмы: исправлено отображение параметров для первого уровня навыка.
**Заряд плазмы:
- Стреляет в сторону движения персонажа, а не по направлению взгляда.
- Отталкивает врагов и больше не срывается в случайную сторону при смене движения персонажа.
- Эволюция: убран нарастающий звук заряда во время движения.
- Исправлено отображение параметров для всех уровней, включая эволюцию.
**Рывок:
- Не блокируется щитовиком.
- Игнорирует отталкивание Гориллоида.
Баги
- Исправлены некоторые объекты на уровнях, теперь снаряды и кристаллы опыта не проваливаются сквозь них.
- Исправлено мерцание текстур на стенах локаций.
- Исправлена ошибка, из-за которой игра не ставилась на паузу при сворачивании.
- Раньше зомби типа Зануда мог атаковать после того, как был уничтожен. Мы разработали новую технологию и теперь оружие персонажей ещё опаснее… Но вы всё равно посматривайте назад. Зомби всё-таки.
- Исправлена ошибка, из-за которой Плазменная Турель иногда переставала появляться после перехода на другой этап.
- После победы над боссом персонаж больше не может получить урон от пилы, даже если у него мало здоровья.
- Снаряды некоторых навыков больше не остаются на уровне после перехода на следующий этап.
- На последнем этапе отключено выпадение предметов из боссов.
- Язык интерфейса корректно меняется через настройки, при использовании геймпада.
- К настройке громкости голоса подключены все реплики персонажей. При желании их можно отключить полностью.
- Исправлена ошибка, из-за которой некорректно работало включение / отключение мини-карты.
- Отключено расталкивание врагов при входе в портал.
- Отключено падение лифта при проигрыше.
- Исправлена остановка лифта при попадании в платформу ракеты зомби Зануда.
- Исправлен оранжевый эффект свечения, который иногда отображался у некоторых кристаллов.
- Звук удара пилы не проигрывается, если персонаж не получил урона.
- Дроны: летают на любой высоте, при ударе кровотечение заменено на искры.

Оптимизация и интерфейс
- На экранах выбора локации и выбора навыков отключен звук портала.
- Переработан раздел Настройки. Добавлены новые параметры: выбор частоты кадров, отключение отображения здоровья врагов, отключение чисел урона, отключение эффекта попадания во врагов, интенсивность тряски камеры, настройка гаммы.
- При отключении автоматического прицеливания курсор меняется на прицел.
- Добавлено отображение текущего режима прицеливания - автоматическое или ручное.
- Обновлены экраны представления боссов.
- Улучшена производительность отображения чисел урона.
- В статистике больше не отображаются навыки, которые не могут наносить урон.
- Обновлены все иконки навыков.
- Убран таймер на последних этапах арен.
- Теперь в списке навыков обязательно предлагается хотя бы один навык другого типа. Больше не будет 3 (4) пассивных или атакующих навыков.
- Снаряды врагов теперь легче заметить, даже если они находятся за зомби – видимость значительно улучшена.
- Сегменты шкалы здоровья персонажа меняют цвет перед исчезновением.
- Оптимизированы эффекты взрывов, заморозки и уничтожения замороженных зомби.
- Проведена цветокоррекция эффектов.
- Обновлены эффекты взрывов и навыков (“Гравитационная ловушка”, “Возрождение”). В момент активации “Возрождения” теперь замедляется время.
- Размеры эффектов приведены в соответствие с радиусом урона.
- Отключено свечение у замороженных снарядов.
- Ловушки оставляют следы крови персонажа при нанесении урона.
- Улучшен эффект низкого здоровья – теперь он не уменьшает обзор.
- Цвет порталов мини-боссов отличается от порталов обычных зомби.
С уважением, Команда MidHard games
