Home
NextSaaS
Главная-Блог-Обновление 4: Взрывной персонаж и Кампания!

Обновление 4: Взрывной персонаж и Кампания!

Привет, Адреналинеры!

Сегодня 4-е декабря и мы выпускаем БОЛЬШОЕ ОБНОВЛЕНИЕ №4. Три месяца мы с вами вместе играли и придумывали как сделать игру лучше. В итоге в игру внесены сотни изменений, больших и маленьких. Вот некоторые из них:

Новый режим игры - Кампания

  • теперь в игре два режима: Арены, Кампания
  • состоит из 3-х локаций
  • включает в себя 30 этапов
  • каждый 10-й этап - битва с боссом
  • бонусные комнаты
  • система артефактов
  • увеличено количество врагов
  • прогресс кампании сохраняется независимо от прогресса арен

Артефакты (или мутации)

  • Артефакты - это сердца особо сильных врагов. Персонажи съедают такие сердца и получают необычные мутации.
  • Артефакты можно найти ТОЛЬКО в Кампании на 6, 16 и 26 этапах. До артефакта ещё нужно добраться, удачи ;)
  • За победу над боссами также выпадают артефакты на 10-м и 20-м этапах.
  • Мутации могут быть разными. Некоторые дают новые навыки, другие изменяют параметры персонажа.

Новый хаб

  • Переработали базу, теперь она визуально больше, ярче и мощнее.
  • Количество этажей пока осталось прежним - 4. На каждом этаже свой функционал.
  • На втором этаже доступен выбор персонажей. Персонажей уже трое, они находятся в криокамерах (это такие большие морозильники для людей в виде капсул).
  • Добавлен второй портал для режима Кампания.

Персонажи

Общие изменения:

  • Улучшена анимация бега, мы долго их тренировали и теперь они лучше бегают, а не скользят.
  • Раньше персонажи были симулянтами и издавали звук получения урона, даже если были неуязвимы в этот момент. Проведена разъяснительная беседа, теперь они страдают, когда действительно больно.
  • Убрали подсветку контуров персонажа. Этот полезный функционал делал игру некрасивой, а мы все хотим красивую игру, верно? )

Новый персонаж - Подрывник - это просто бомба.

  • Основное оружие - мины
  • 9 уникальных атакующих навыков
  • 1 уникальный защитный навык
  • 8 уникальных эволюций
  • Новая механика - Синергии навыков друг с другом (в интерфейсе не описаны, но вы обязательно столкнётесь с разного рода незапланированными событиями и поймёте о чём речь)
  • Добавлено 4-е новых достижения

Штурмовик (ранее Стрелок)

  • Этот суровый парень обещал уволиться, если мы не перекрасим винтовку из оранжевого в более мужицкий цвет. Пришлось пойти навстречу - выдали ему ведро краски и что-то он там сделал.
  • Исправлено прицеливание в пауков, когда у них проигрывается анимация атаки.
  • У Штурмовика при проигрыше отключается стрельба. А то летающий и стреляющий труп не очень вписывался в наш жанр - у нас ведь не сюрреализм, а серьёзная игра.
  • Улучшена реакция Штурмовика на зомби, теперь он атакует их сразу при нарушении его личных границ.

Берсерк

  • Значительно сократили время замаха перед первым ударом, теперь персонаж атакует раньше.
  • Доработана зона нанесения урона основным оружием. Берсерк больше не промахивается по зомби, которые лезут обниматься.
  • Обновлён эффект атаки, теперь он соответствует зоне, в которой наносится урон.
  • При ручном управлении направление эффекта теперь соответствует направлению удара.
  • Добавлена шкала (ниже шкалы здоровья), которая отображает усиление атак персонажа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при автоатаке эффект был направлен не в ту сторону, куда был нанесён удар.
  • Отключен лишний эффект, который проигрывался на Берсерке при получении урона, если в билде был навык Шипы.

Боссы

  • Общее изменение: уменьшен штраф к скорости атаки для всех боссов при заморозке, включая мини-боссов.
  • Зомбоид: добавлен навык “Гравитационная ловушка”.
  • Гориллоид: добавлен навык “Топот”.
  • Сфероид: добавлен навык “Пироман”. Стал крупнее. При ударе топором больше не кровоточит – заменено на искры. Отключено влияние навыка “Гравитационная ловушка” на снаряды.

Враги

Новый враг: Паук-Камикадзе, встречается только в лаборатории в режиме Арены. Новый тип врагов: элитные враги в режиме Кампания. Среди серой массы техно-зомби вы встретите разных врагов с активными навыками - эти враги особо опасны. **Общие изменения:

  • Зомби стали умнее, улучшена анимация ходьбы.
  • Равномерное распределение по этажам, без приоритета на этаж персонажа.
  • Начинают атаковать с меньшего расстояния и останавливаются перед атакой.
  • Прыжки теперь с небольшим разбросом при приземлении.
  • У всех врагов исправлен эффект исчезновения после уничтожения.
  • Взрывака: если был уничтожен замороженным, то не роняет бомбу, а разбивается вместе с ней.
  • Зануда: Гранаты заменены на ракеты.

Щитоносец:

  • Щит теперь совпадает по цвету с зомби.
  • Щиты теперь пропадают вместе с владельцем, а не лежат на полу до конца этапа.
  • Останавливает снаряды Плазменной Турели и Рейлган Турели.
  • При уничтожении замороженного щитоносца щит разбивается вместе с ним, а не отваливается.

Камикадзе:

  • Заменен эффект предупреждения перед взрывом для удобства восприятия.
  • Радиус эффекта предупреждения соответствует радиусу урона.

Игровой процесс

  • Добавлена новая механика - при использовании лифта, он расталкивает зомби, позволяя персонажу относительно безопасно перемещаться между этажами. Кулдаун - 15 секунд.
  • Улучшена поддержка геймпада и навигация в меню.
  • Теперь режим ручной и автоматической стрельбы можно переключать нажатием одной кнопки прямо во время игры. Больше не нужно заходить в настройки и страдать)).
  • Персонаж быстрее реагирует на команды разворота. Разворот происходит сразу после нажатия кнопки, без необходимости её удерживания.
  • Исправлена проблема с некорректным выделением элементов интерфейса при переключении между клавиатурой, мышью и геймпадом. Теперь фокус корректно обновляется при смене устройств управления.

Навыки

  • Ракетный Рой: Увеличен размер снарядов – зомби больше не смеются.
  • Эхо удар: отключено визуальное отражение эффекта в стенах.
  • Щит Плазмы: исправлено отображение параметров для первого уровня навыка.

**Заряд плазмы:

  • Стреляет в сторону движения персонажа, а не по направлению взгляда.
  • Отталкивает врагов и больше не срывается в случайную сторону при смене движения персонажа.
  • Эволюция: убран нарастающий звук заряда во время движения.
  • Исправлено отображение параметров для всех уровней, включая эволюцию.

**Рывок:

  • Не блокируется щитовиком.
  • Игнорирует отталкивание Гориллоида.

Баги

  • Исправлены некоторые объекты на уровнях, теперь снаряды и кристаллы опыта не проваливаются сквозь них.
  • Исправлено мерцание текстур на стенах локаций.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра не ставилась на паузу при сворачивании.
  • Раньше зомби типа Зануда мог атаковать после того, как был уничтожен. Мы разработали новую технологию и теперь оружие персонажей ещё опаснее… Но вы всё равно посматривайте назад. Зомби всё-таки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Плазменная Турель иногда переставала появляться после перехода на другой этап.
  • После победы над боссом персонаж больше не может получить урон от пилы, даже если у него мало здоровья.
  • Снаряды некоторых навыков больше не остаются на уровне после перехода на следующий этап.
  • На последнем этапе отключено выпадение предметов из боссов.
  • Язык интерфейса корректно меняется через настройки, при использовании геймпада.
  • К настройке громкости голоса подключены все реплики персонажей. При желании их можно отключить полностью.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некорректно работало включение / отключение мини-карты.
  • Отключено расталкивание врагов при входе в портал.
  • Отключено падение лифта при проигрыше.
  • Исправлена остановка лифта при попадании в платформу ракеты зомби Зануда.
  • Исправлен оранжевый эффект свечения, который иногда отображался у некоторых кристаллов.
  • Звук удара пилы не проигрывается, если персонаж не получил урона.
  • Дроны: летают на любой высоте, при ударе кровотечение заменено на искры.

Оптимизация и интерфейс

  • На экранах выбора локации и выбора навыков отключен звук портала.
  • Переработан раздел Настройки. Добавлены новые параметры: выбор частоты кадров, отключение отображения здоровья врагов, отключение чисел урона, отключение эффекта попадания во врагов, интенсивность тряски камеры, настройка гаммы.
  • При отключении автоматического прицеливания курсор меняется на прицел.
  • Добавлено отображение текущего режима прицеливания - автоматическое или ручное.
  • Обновлены экраны представления боссов.
  • Улучшена производительность отображения чисел урона.
  • В статистике больше не отображаются навыки, которые не могут наносить урон.
  • Обновлены все иконки навыков.
  • Убран таймер на последних этапах арен.
  • Теперь в списке навыков обязательно предлагается хотя бы один навык другого типа. Больше не будет 3 (4) пассивных или атакующих навыков.
  • Снаряды врагов теперь легче заметить, даже если они находятся за зомби – видимость значительно улучшена.
  • Сегменты шкалы здоровья персонажа меняют цвет перед исчезновением.
  • Оптимизированы эффекты взрывов, заморозки и уничтожения замороженных зомби.
  • Проведена цветокоррекция эффектов.
  • Обновлены эффекты взрывов и навыков (“Гравитационная ловушка”, “Возрождение”). В момент активации “Возрождения” теперь замедляется время.
  • Размеры эффектов приведены в соответствие с радиусом урона.
  • Отключено свечение у замороженных снарядов.
  • Ловушки оставляют следы крови персонажа при нанесении урона.
  • Улучшен эффект низкого здоровья – теперь он не уменьшает обзор.
  • Цвет порталов мини-боссов отличается от порталов обычных зомби.

С уважением, Команда MidHard games

Поделитесь этой записью
Начать

Разработайте свою игру с нашим сопровождением

Начните сегодня и воплотите свои игровые идеи в жизнь легко и креативно.

  • Мы свяжемся с вами в течение 1-го дня