Обалденная
Атмосферная
Всамделишная
Пиксельная
Рукотворная
От настоящих инди
Настоящая Игра
Пошаговая turn-based тактика!

В Steam вышла Dead Weight — атмосферная тактическая RPG о пиратах, бездне и мире, который хочется спасти. Dead Weight выгодно выделяется среди остальных, у неё есть шарм — магия, которая держит тебя в мире игры.

Любишь Into the Breach и The Last Spell? — Dead Weight тебе тоже может зайти, попробовать — нужно — обязательно )))

Эта пошаговая тактическая RPG о путешествиях между парящими островами, сражениях с гоблинами, пиратами и механическими созданиями, развитии воздушного корабля и противостоянии древним силам.


В игре развито многослойное билдостроение:
- слой 1: особенности персонажей
- слой 2: обмундирование
- слой 3: навыки


Dead Weight объединяет компактные тактические бои, элементы roguelite, исследование процедурно создаваемого мира и продолжительную мета-прогрессию. Тебе предстоит собрать команду или идти в одиночку, если на команду пока не хватает деньжат. Затем летишь в очередную экспедицию и пытаешься добраться до Кракена — главгада, удерживающего мир в своей власти.


Почему “пытаешься”? — Да потому что не всё так просто. Кажущаяся простой игра может строго наказать за легкомысленное отношение. Это же turn-based роуглайт тактика — как в Into the Breach помните? — Прощёлка раз-другой и начинаешь новый ран ))

Одно из главных достоинств Dead Weight — атмосфера. Она здесь работает на все десять из десяти: изображение, музыка, звуки, персонажи, история и ощущение путешествия складываются — всё это работает вместе и подчинено общей атмосфере, общему дизайну.

На этот мир приятно смотреть и чувствовать, ощущать. Среди парящих островов хочется задержаться подольше и даже немного пожить на борту воздушного корабля, потом отдохнуть чутка между экспедициями, снова отправиться в бой и в конце концов попытаться спасти этот странный, красивый и немного потрёпанный мир.

Сражения в Dead Weight проходят на небольших аренах, поэтому позиционирование, порядок действий и особенности каждой способности имеют огромное значение. Ошибка всего в одной клетке может поставить под угрозу персонажа, а удачно выбранная позиция — полностью изменить исход боя.

Одна из главных механик игры связана с бездной, которая везде и только кучка островов каким-то образом ещё держится и не поглощена. Тут кажется сами боги вмешиваются в процесс и удерживают этот мир. Некоторые способности позволяют толкать противников, сбрасывая их в бездну. Иногда один толчок (push :D) способен мгновенно убрать опасного врага, независимо от того, сколько здоровья у него оставалось.


Похожая механика есть в Into the Breach, однако в Dead Weight эта механика играет более важную роль, чем просто уничтожение врага. Каждый сброшенный в бездну противник повышает уровень безумия. Чем выше становится этот показатель, тем вероятнее появление дополнительных врагов и искажённых врагов, и тем сложнее оказываются дальнейшие сражения.


В результате простое решение текущей проблемы может создать серьёзные трудности в будущем. Ты вроде красавчик — победил врага одним толчком, но на большом забеге повысил уровень сложности. Но если справишься, то и награды в мету получишь больше, а что может быть приятнее? )

Это не однозначно хороший или плохой выбор. Механика позволяет каждому самостоятельно регулировать темп и сложность прохождения. Бездна постоянно предлагает лёгкую победу, но за эту победу рано или поздно приходится платить.
Три региона — три разных типа врагов
Каждый регион Dead Weight предлагает не только новый арт противников, но и собственный тактический характер.

Четыре разных героя — круто

Первая победа над главгадом — это только начало

Большая цель Dead Weight связана с Кракеном и освобождением мира, однако раскрывать её подробности заранее не хочется. В игре есть секрет, до которого нам всем предстоит добраться самостоятельно.
Хочется играть и играть. Интересно, что же там будет в самом конце? Какой набор механик-дебафов? Что расскажет история?
Ссылка на игру — https://store.steampowered.com/app/2646720/Dead_Weight/
Похожие игры: Into the Breach, The Last Spell.
