Второй день. Играем в случайные игры. Это новая механика Steam — первые два дня фестиваля можно играть в случайные игры, затем подборка игр будет персонализированная — Steam будет предлагать нам те игры, в которые мы играем. Это должно помочь продать нам побольше игр и вишлистов.

Дорого выглядящая тактика в визуальном стиле Darkest Dungeon.
Пошаговая тактика с небольшими боевыми локациями (локации как в Into the Breach, не как в XCOM) и длинными цепочками общения персонажей в рамках сюжета.

Игра уже находится на очень высоком уровне качества: геймдизайн тактики и баланс (начало игры), техническая составляющая, визуальная составляющая, UX, интерфейс, звуковой дизайн — каждый аспект игры говорит об опытной команде разработки.
Геймплей почти классический для жанра. У вас есть персонажи с разными навыками, есть враги. Задача — уничтожить врагов, выжить. Над каждым ходом нужно думать, просчитывать цепочки действий (атаки, передвижения).

Хороший тутор и вообще система подсказок. Есть описания и видео работы механик (ну как в Into the Breach) и есть схемы работы механик в упрощённом виде (как в The Last Spell). Целевой аудитории жанра скорее всего будет несложно разобраться и играть.

Что немножко взбесило — назойливые диалоги между персонажами, которых много и их нельзя пропустить. У игроков должна быть возможность сделать выбор, потреблять тексты или не потреблять, а насильно пичкать ими (считай заставлять нервно прокликивать) — не весело.
Ещё неприятно ощущается арт — он очень перегружен, сложно воспринимать картинку. Нарисовано всё круто, качество высокое, но перебор. Смотреть на скриншот — ну ок, а вот играть, разбираться во всём — некомфортно (это имхо, как обычно).
Ссылка на игру — https://store.steampowered.com/app/2479090/Prelude_Dark_Pain/
Похожие игры, проверенные временем и до сих пор круто играющиеся: Into the Breach, The Last Spell.
