Home
NextSaaS

Введение

Je Di Bo — пошаговая PvP-стратегия на стыке шахмат, настольных и карточных игр. Планируется, что она станет мини-игрой в Atomic Heart 2. Тактика, стратегия, поле 12×12, до пяти действий за ход и Карма, которая регулярно ломает план — и ваш, и соперника. MVP-версию мы разработали в сжатые сроки — было напряжённо, но интересно.

По ощущениям Je Di Bo играется как шахматы плюс карточная настолка: игроки двигают фигуры по полю 12×12, продумывают серии ходов, повышают ранги фигур и стараются полностью уничтожить армию противника. Звучит просто: ходи, бей, побеждай. Но есть нюанс — Карма.

Особенности игры

Тактика и стратегия

Глубокий пошаговый геймплей: за один ход игрок делает до пяти действий разными фигурами. Но если бьёшь фигуру противника — серия ходов останавливается. Поэтому важно не только «куда пойти», но и «когда бить» и какой фигурой. Иногда лучший удар — последний в серии, а иногда — первый.

Карма, которая всё меняет

Каждый седьмой ход в партию вмешиваются карты обстоятельств — геймченджеры. Одна карта приходит вам, вторая — сопернику, и всё может измениться дважды за один ход. Думать надо, но слишком привязываться к идеальному плану опасно.

PvP и игра с ботом

Можно играть против другого игрока или против бота. Бот достаточно «бошковитый», чтобы играть было интересно, но не настолько, чтобы выигрывать всегда.

Скриншоты

Game Screenshot 1
Game Screenshot 2
Game Screenshot 3
Game Screenshot 4

Разработка MVP глазами команды

К нам пришли с задачей сделать цифровую версию настольной игры Je Di Bo в формате MVP. MVP — это полноценный продукт, который можно отдавать игрокам и получать от них объективную обратную связь. То есть нужна была не «красивая картинка поля» и не комплект документации, а полноценная играбельная игра — её мы и сделали.

Процесс был напряжённым из-за сжатых сроков: логика игры разнообразная, с сильной связностью, под капотом много нюансов и состояний. Самые интересные направления разработки:

  • Правила и кор-геймплей. Тактическая и стратегическая игра: много правил, особенностей, типов поведения и состояний системы — для разработки это хардкорный жанр.
  • PvP-режим. Мультиплеер всегда значительно усложняет техническую часть. Игра с сетевым режимом может быть в 2–5 раз сложнее: дольше, дороже, выше риски, больше багов.
  • UI и UX. В тактических играх интерфейс — часть кор-геймплея. Игрок должен заранее понимать последствия каждого действия — в этом суть жанра. Чтобы это работало, нужно продумать и отшлифовать десятки механик и эффектов.
  • Геймченджеры (карты Кармы). Каждый сильно меняет состояние игры — а значит, требует отдельной реализации и тестирования. Пример: карта «Смена поля» меняет игроков местами. В настолке всё просто — пересели на другой стул. В сетевой видеоигре ради одного геймченджера нужно учесть кучу нюансов, а их двадцать.
  • Игра с ботом. Научить бота базовым правилам — несложно, а вот научить его правильно использовать геймченджеры и реагировать на них — отдельная задача.

Главный вызов в таких проектах — правильно переложить настольную механику в цифровую логику. Настолка многое прощает: игроки сами договорились, поправили фишку, по-своему трактовали правило и играют дальше. Цифровая версия так не умеет: система либо понимает правило и управляет им, либо ломает партию. Поэтому мы аккуратно разобрали механику на атомы — правила, состояния, проверки, ограничения, комбинации, синергии и исключения — и собрали из них цифровую версию, сохранив геймплей со всеми его особенностями. Очень крутой опыт для тех, кто любит игры и месяцами по атомам собирает механику за механикой.

Правила Je Di Bo

В игре три типа фигур — это не просто формы, а ранги:

  • Треугольник — самый простой. Ходит вперёд на одну клетку и не ходит назад.
  • Квадрат — средний. Двигается и атакует вперёд, вбок и по диагонали на расстояние до трёх клеток.
  • Круг — самый сильный, универсальный. Ходит и бьёт в любую сторону, включая назад, на расстояние до пяти клеток.

Чем выше ранг, тем больше возможностей для движения и атаки. Цель партии — полностью уничтожить фигуры противника.

Карма — главная фишка

Карма — это карты обстоятельств (геймченджеры), которые вмешиваются в партию каждый седьмой ход. Они могут помогать, мешать, менять положение фигур, давать новые возможности или ломать аккуратный план. В правилах есть карты вроде «Прыгун», «Свежая кровь», «Шпион», «Блицкриг», «Бессмертие», «Линия смерти», «Смена поля», «Предательство» и другие.

Именно здесь Je Di Bo перестаёт быть просто «шахматной задачей». В шахматах ты строишь план и реализуешь его. В Je Di Bo ты строишь план, приходит Карма — и нужно составлять новый. Если любите тактические пошаговые игры, попробуйте Je Di Bo. Это не Into the Breach и не The Last Spell, но и не шахматы — у игры свой тактический шарм.

Разработка игр на заказ от нашей студии

Наша команда профессионально занимается разработкой игр на заказ — и особенно любит сложные тактические проекты и перенос настольных игр в цифру:

  • Перенос настолки в цифру: разберём механику на атомы — правила, состояния, проверки, исключения — и соберём корректную цифровую версию.
  • Разработка под ключ: геймдизайн, арт, игровая логика, PvP-режим, бот и сборка под выбранную платформу.
  • Любой формат: браузер, ПК, мобильные устройства или мини-игра внутри большого проекта.
Пошаговая стратегия

Нужна тактическая игра или цифровая версия настолки?

Перенесём настольную или тактическую механику в цифру: правила, состояния, PvP-режим, бота и геймченджеры — от MVP до полноценной игры. Оставьте заявку!

  • Мы свяжемся с вами в течение 1-го дня