[{"title":"Dead Weight — атмосферная пошаговая тактика о пиратах, бездне и мире, который хочется спасти","description":"Обалденная\nАтмосферная\nВсамделишная\nПиксельная\nРукотворная\nОт настоящих инди\nНастоящая Игра\nПошаговая turn-based тактика!\nВ Steam вышла Dead Weight — атмосферная тактическая RPG о пиратах, бездне и мире, который хочется спасти. Dead Weight выгодно выделяется среди остальных, у неё есть шарм — магия, которая держит тебя в мире игры.\nЛюбишь Into the Breach и The Last Spell? — Dead Weight тебе тоже может зайти, попробовать — нужно — обязательно )))\n","content":"Обалденная\nАтмосферная\nВсамделишная\nПиксельная\nРукотворная\nОт настоящих инди\nНастоящая Игра\nПошаговая turn-based тактика!\nВ Steam вышла Dead Weight — атмосферная тактическая RPG о пиратах, бездне и мире, который хочется спасти. Dead Weight выгодно выделяется среди остальных, у неё есть шарм — магия, которая держит тебя в мире игры.\nЛюбишь Into the Breach и The Last Spell? — Dead Weight тебе тоже может зайти, попробовать — нужно — обязательно )))\nЭта пошаговая тактическая RPG о путешествиях между парящими островами, сражениях с гоблинами, пиратами и механическими созданиями, развитии воздушного корабля и противостоянии древним силам.\nВ игре развито многослойное билдостроение:\nслой 1: особенности персонажей слой 2: обмундирование слой 3: навыки Dead Weight объединяет компактные тактические бои, элементы roguelite, исследование процедурно создаваемого мира и продолжительную мета-прогрессию. Тебе предстоит собрать команду или идти в одиночку, если на команду пока не хватает деньжат. Затем летишь в очередную экспедицию и пытаешься добраться до Кракена — главгада, удерживающего мир в своей власти.\nПочему \u0026ldquo;пытаешься\u0026rdquo;? — Да потому что не всё так просто. Кажущаяся простой игра может строго наказать за легкомысленное отношение. Это же turn-based роуглайт тактика — как в Into the Breach помните? — Прощёлка раз-другой и начинаешь новый ран ))\nОдно из главных достоинств Dead Weight — атмосфера. Она здесь работает на все десять из десяти: изображение, музыка, звуки, персонажи, история и ощущение путешествия складываются — всё это работает вместе и подчинено общей атмосфере, общему дизайну.\nНа этот мир приятно смотреть и чувствовать, ощущать. Среди парящих островов хочется задержаться подольше и даже немного пожить на борту воздушного корабля, потом отдохнуть чутка между экспедициями, снова отправиться в бой и в конце концов попытаться спасти этот странный, красивый и немного потрёпанный мир.\nСражения в Dead Weight проходят на небольших аренах, поэтому позиционирование, порядок действий и особенности каждой способности имеют огромное значение. Ошибка всего в одной клетке может поставить под угрозу персонажа, а удачно выбранная позиция — полностью изменить исход боя.\nОдна из главных механик игры связана с бездной, которая везде и только кучка островов каким-то образом ещё держится и не поглощена. Тут кажется сами боги вмешиваются в процесс и удерживают этот мир. Некоторые способности позволяют толкать противников, сбрасывая их в бездну. Иногда один толчок (push :D) способен мгновенно убрать опасного врага, независимо от того, сколько здоровья у него оставалось.\nПохожая механика есть в Into the Breach, однако в Dead Weight эта механика играет более важную роль, чем просто уничтожение врага. Каждый сброшенный в бездну противник повышает уровень безумия. Чем выше становится этот показатель, тем вероятнее появление дополнительных врагов и искажённых врагов, и тем сложнее оказываются дальнейшие сражения.\nВ результате простое решение текущей проблемы может создать серьёзные трудности в будущем. Ты вроде красавчик — победил врага одним толчком, но на большом забеге повысил уровень сложности. Но если справишься, то и награды в мету получишь больше, а что может быть приятнее? )\nЭто не однозначно хороший или плохой выбор. Механика позволяет каждому самостоятельно регулировать темп и сложность прохождения. Бездна постоянно предлагает лёгкую победу, но за эту победу рано или поздно приходится платить.\nТри региона — три разных типа врагов Каждый регион Dead Weight предлагает не только новый арт противников, но и собственный тактический характер.\nЧетыре разных героя — круто Первая победа над главгадом — это только начало Большая цель Dead Weight связана с Кракеном и освобождением мира, однако раскрывать её подробности заранее не хочется. В игре есть секрет, до которого нам всем предстоит добраться самостоятельно.\nХочется играть и играть. Интересно, что же там будет в самом конце? Какой набор механик-дебафов? Что расскажет история?\nСсылка на игру — https://store.steampowered.com/app/2646720/Dead_Weight/\nПохожие игры: Into the Breach, The Last Spell.\n","url":"/ru/blog/dead-weight/","date":"2026-07-16T11:00:00+03:00","tags":["Dead Weight","Turn-based","Roguelite"],"categories":["Development"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/dead-weight.webp"},{"title":"Играем в демки на Steam Next Fest — июнь 2026: Endless Rails","description":"Седьмой день. Ищем что-то необычное — что хочется установить и попробовать.\nСурвайвор с нестандартным набором механик. Интересное совмещение управления разными персонажами по разным схемам управления. Управлять нужно поездом (ускоряться и замедляться) и дронами — WASD + пробел. И это сложно! Нужно прям учиться управлять двумя руками по разным схемам ) (возможно, на контроллере это проще и удобнее).\nЕдем от станции к станции. Управляем дронами и поездом. Если удалось выжить между станциями, то на каждой станции покупаем новые вагоны и блоки поверх (блоки управления дронами, усилители, замораживатели).\n","content":"Седьмой день. Ищем что-то необычное — что хочется установить и попробовать.\nСурвайвор с нестандартным набором механик. Интересное совмещение управления разными персонажами по разным схемам управления. Управлять нужно поездом (ускоряться и замедляться) и дронами — WASD + пробел. И это сложно! Нужно прям учиться управлять двумя руками по разным схемам ) (возможно, на контроллере это проще и удобнее).\nЕдем от станции к станции. Управляем дронами и поездом. Если удалось выжить между станциями, то на каждой станции покупаем новые вагоны и блоки поверх (блоки управления дронами, усилители, замораживатели).\nМежду ранами — мета, качаем силу урона, скорострельность дронов и т.п.\nИгра выглядит приятно (хотя по картинкам в Steam так не показалось). В игре не всё очевидно и не обо всём можно прочитать.\nИдея интересная. Удачи!\nСсылка на игру — https://store.steampowered.com/app/4601120/Endless_Rails/\nПохожие игры: Vampire Survivors.\n","url":"/ru/blog/steam-next-fest-endless-rails/","date":"2026-06-22T11:00:00+03:00","tags":["Steam Next Fest","Demo","Endless Rails"],"categories":["Development"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/steam-next-fest-endless-rails.webp"},{"title":"Играем в демки на Steam Next Fest — июнь 2026: SnekromancY","description":"Седьмой день. Ищем что-то необычное — что хочется установить и попробовать.\nОй как хорошо! Воины некроса верхом на змейке зачищают данжи против всякой нечисти в виде рыцарей, магов и прочих хороших парней из фэнтези.\nЗмейка + сурвайвор + некромантия + роуглайт. Очень интересно и прикольно. Органичное соединение механик.\nИсполнено всё в супер олдскульном пиксель-арте. Большие пиксели, сложно читаемый текст ))) Кстати, у автора это уже не первая пиксельная игра, и не первый сурвайвор. Так что скоро накопительный эффект проявится в виде экономического успеха.\n","content":"Седьмой день. Ищем что-то необычное — что хочется установить и попробовать.\nОй как хорошо! Воины некроса верхом на змейке зачищают данжи против всякой нечисти в виде рыцарей, магов и прочих хороших парней из фэнтези.\nЗмейка + сурвайвор + некромантия + роуглайт. Очень интересно и прикольно. Органичное соединение механик.\nИсполнено всё в супер олдскульном пиксель-арте. Большие пиксели, сложно читаемый текст ))) Кстати, у автора это уже не первая пиксельная игра, и не первый сурвайвор. Так что скоро накопительный эффект проявится в виде экономического успеха.\nСуть игры: управляем змейкой — классика! Отъедаемся, змейка становится длиннее. В каждый сегмент можно посадить миньёна (скелеты, вампиры и прочие детища некромантии), каждый миньён имеет свой тип атаки и прокачку — ренжи, мили.\nВ мете мёржим и улучшаем миньёнов, анлокаем контент и выбираем путь на карте. Артовая часть игры — хорошая точка роста. Тут есть где развернуться (и UX — тоже).\nИграется хорошо! Разработчик точно понимает про Игры и делает хорошие Игры. Чувствуется инди-душа и любовь к Играм.\nЭто вообще однозначный вишлист! Удачи!\nСсылка на игру — https://store.steampowered.com/app/4314770/SnekromancY/\nПохожие игры: Vampire Survivors, Snake.\n","url":"/ru/blog/steam-next-fest-snekromancy/","date":"2026-06-22T10:00:00+03:00","tags":["Steam Next Fest","Demo","SnekromancY"],"categories":["Development"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/steam-next-fest-snekromancy.webp"},{"title":"Играем в демки на Steam Next Fest — июнь 2026: Soulforge Lost Path","description":"Шестой день. Ищем что-то необычное — что хочется установить и попробовать.\nХороший сурвайвор + РПГ. Это всамделишный буллет хевен (Bullet Heaven) с большой метой.\nПростая и понятная графика (пиксель-арт).\nМного разных механик в коре и мете. Есть деревня, в которой разные НПС дают квесты и награду за их выполнение. Есть крафт, экстракшн лута\nКора разнообразная, с целями от НПС, с сундуками и ограничением по времени\n","content":"Шестой день. Ищем что-то необычное — что хочется установить и попробовать.\nХороший сурвайвор + РПГ. Это всамделишный буллет хевен (Bullet Heaven) с большой метой.\nПростая и понятная графика (пиксель-арт).\nМного разных механик в коре и мете. Есть деревня, в которой разные НПС дают квесты и награду за их выполнение. Есть крафт, экстракшн лута\nКора разнообразная, с целями от НПС, с сундуками и ограничением по времени\nОсобо разработчики выделяют механику менеджмента сумки, но в первую сессию оценить что-то крутое не получилось. Есть сумка, там несколько предметов с незначительными улучшениями, и всё. Что-то такое было в Lamentation Sword, в Diablo 2 — так точно — талисманы (charms).\nЕсть ряд технических проблем, проблемы с балансом. Игра в целом не заполишена. Не совсем демо, так как демонстрировать ошибки — не лучший расклад.\nРазработчикам удачи, заполишат игру и будет добротный продукт! Ссылка на игру — https://store.steampowered.com/app/3839250/Soulforge_Lost_Path/\nПохожие игры: Lamentation Sword, Diablo 2.\n","url":"/ru/blog/steam-next-fest-soulforge-lost-path/","date":"2026-06-21T11:00:00+03:00","tags":["Steam Next Fest","Demo","Soulforge Lost Path"],"categories":["Development"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/steam-next-fest-soulforge-lost-path.webp"},{"title":"Играем в демки на Steam Next Fest — июнь 2026: Soulbound Online","description":"Шестой день. Ищем что-то необычное — что хочется установить и попробовать.\nММОРПГ с боёвкой сурвайвора.\nПиксельная приятная графика. Хорошее совмещение классических фэнтезийных элементов типа катаны и обычной брони, и технологичных, магических механик. Интересно.\nХорошее понятное обучение. В игре достаточно подрробный и понятный режим онбординга — учат основным вещам постепенно открывая функционал, в том числе и элементы интерфейса — хороший подход\nПонятная структура игры: вот так можно зарабатывать, вот так можно ходить в данжи и качаться. В игре очень много механик и они на хорошем уровне. Есть майнинг (добываем металлы), есть фарминг (выращиваем тыквы и огурцы), можно кухарить и многое другое! По сэндбоксовым ощущениям напоминает Haven \u0026amp; Hearth (и это приятно).\n","content":"Шестой день. Ищем что-то необычное — что хочется установить и попробовать.\nММОРПГ с боёвкой сурвайвора.\nПиксельная приятная графика. Хорошее совмещение классических фэнтезийных элементов типа катаны и обычной брони, и технологичных, магических механик. Интересно.\nХорошее понятное обучение. В игре достаточно подрробный и понятный режим онбординга — учат основным вещам постепенно открывая функционал, в том числе и элементы интерфейса — хороший подход\nПонятная структура игры: вот так можно зарабатывать, вот так можно ходить в данжи и качаться. В игре очень много механик и они на хорошем уровне. Есть майнинг (добываем металлы), есть фарминг (выращиваем тыквы и огурцы), можно кухарить и многое другое! По сэндбоксовым ощущениям напоминает Haven \u0026amp; Hearth (и это приятно).\nС первой сессии ощущается продуманный UX — разные удобные схемы управления. Прям даже круто! Большая и хорошая работа проделана над проектом в целом.\nСсылка на игру — https://store.steampowered.com/app/4369490/Soulbound_Online/\nПохожие игры: Haven \u0026amp; Hearth.\n","url":"/ru/blog/steam-next-fest-soulbound-online/","date":"2026-06-21T10:00:00+03:00","tags":["Steam Next Fest","Demo","Soulbound Online"],"categories":["Development"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/steam-next-fest-soulbound-online.webp"},{"title":"Играем в демки на Steam Next Fest — июнь 2026: Dust Front RTS","description":"Четвёртый день. Ищем что-то необычное — что хочется установить и попробовать.\nОднозначный хит!\nОчень крутой визуальный стиль, который сразу привлекает. И сам стиль, и происходящее. Стратегично и эпично! На серьёзнейших щах!\nОчень круто работает механика стратегий — классических олдскульных, на которых дети росли (сейчас этим детям 35-50 :D ). Играешь и вспоминаешь эти многочасовые миссии серии C\u0026amp;C, а ещё вспоминается Krush Kill \u0026lsquo;N Destroy (по крайней мере при игре против мутантов).\n","content":"Четвёртый день. Ищем что-то необычное — что хочется установить и попробовать.\nОднозначный хит!\nОчень крутой визуальный стиль, который сразу привлекает. И сам стиль, и происходящее. Стратегично и эпично! На серьёзнейших щах!\nОчень круто работает механика стратегий — классических олдскульных, на которых дети росли (сейчас этим детям 35-50 :D ). Играешь и вспоминаешь эти многочасовые миссии серии C\u0026amp;C, а ещё вспоминается Krush Kill \u0026lsquo;N Destroy (по крайней мере при игре против мутантов).\nИгра очень крутая, а текста мало. Да потому что хвалить не перехвалить. Тут нужно брать и играть, ощущать, осознавать, наслаждаться послевкусием и вдохновляться тем, какие крутые игры можно создавать!\nРазработчику Димону (если верить названию студии) огромное уважение и эпического успеха, есть за что! Ссылка на игру — https://store.steampowered.com/app/2610770/Dust_Front_RTS/\nПохожие игры: Command \u0026amp; Conquer, Krush Kill \u0026lsquo;N Destroy.\n","url":"/ru/blog/steam-next-fest-dust-front-rts/","date":"2026-06-20T11:00:00+03:00","tags":["Steam Next Fest","Demo","Dust Front RTS"],"categories":["Development"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/steam-next-fest-dust-front-rts.webp"},{"title":"Играем в демки на Steam Next Fest — июнь 2026: Don't Kill Them All","description":"Пятый день. Ищем что-то необычное — что хочется установить и попробовать.\nЕсли коротко, то восхитительно ) Into the Breach соединили с Cult of the Lamb, а чего бы и нет. А.. ещё добавили парочку (всего-то) USP. Обычно в играх нет USP, а тут ПАРОЧКА )\nТактическая часть достаточно понятная, фанаты увидят много знакомого, поймут. Определяем какой наш персонаж и когда будет ходить, какой навык использовать, какую цепочку последовательных действий и взаимодействий разных персонажей реализовать. Враги могут атаковать нас, а могут — здания, как в Into the Breach ресурсы, которые, вообще-то, вам очень нужны для строительства базы.\n","content":"Пятый день. Ищем что-то необычное — что хочется установить и попробовать.\nЕсли коротко, то восхитительно ) Into the Breach соединили с Cult of the Lamb, а чего бы и нет. А.. ещё добавили парочку (всего-то) USP. Обычно в играх нет USP, а тут ПАРОЧКА )\nТактическая часть достаточно понятная, фанаты увидят много знакомого, поймут. Определяем какой наш персонаж и когда будет ходить, какой навык использовать, какую цепочку последовательных действий и взаимодействий разных персонажей реализовать. Враги могут атаковать нас, а могут — здания, как в Into the Breach ресурсы, которые, вообще-то, вам очень нужны для строительства базы.\nUSP 1 — Персонажи не умирают — они впадают в ярость, теперь они сами атакуют всех подряд, могут атаковать врагов, могут — твоих персонажей. Если все персонажи впали в ярость, то они убивают всех и всё (ресурсы, которые так нужны). USP 2 — Отличная связка нарратива и механики — всё настолько естественно и понятно (про орков), что прям диву даёшься! Очень смелый шаг — инвестировать в такой сеттинг (вроде серьёзная тактика, а с другой стороны — юмор на юморе).\nОчень атмосферная и юморная тактика со строительством базы. Если вам не обязательно играть на серьёзных щах, то эту тактику точно нужно попробовать.\nВысокое качество производства. Скорее всего долго делали. Много крутых анимаций, много хорошо отполишеных механик, эффектов — да много всего крутого. Приятно играть в такую Игру, приятно осознавать, что есть вот крутые разрабы, которые так делают игры!\nСмешная идея, нарратив вокруг орков, которые очень быстро впадают в ярость. Очень хорошая связок нарратива и механик (так и должно быть в хороших Играх).\nЭто однозначный вишлист. Игра пахнет успехом, удачи команде! Ссылка на игру — https://store.steampowered.com/app/2322260/Dont_Kill_Them_All/\nПохожие игры: Into the Breach, Cult of the Lamb.\n","url":"/ru/blog/steam-next-fest-dont-kill-them-all/","date":"2026-06-20T10:00:00+03:00","tags":["Steam Next Fest","Demo","Don't Kill Them All"],"categories":["Development"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/steam-next-fest-dont-kill-them-all.webp"},{"title":"Играем в демки на Steam Next Fest — июнь 2026: Wall World Strategy","description":"Четвёртый день. Ищем что-то необычное — что хочется установить и попробовать.\nСтратегическая игра, симулятор колонии как Frost Punk на стене как Wall World и немного симулятор добычи ресурсов с камерой и механикой выделения тайлов как в Dungeon Keeper.\nЕщё раз: Wall World + Frost Punk + Dungeon Keeper — все эти игры (и ощущения от этих игр) вспоминаются при игре в Wall World Strategy Demo.\nГеймплей: строим колонию на стене, по сути — это обычный вид сверху, но благодаря дизайну мы видим игру как игру на вертикальной поверхности. Следим за экономикой, населением, строительством, защитой. В отдельном режиме залезаем в стену (внутрь) и там определяем места разработки, персонажи в автоматическом режиме неспеша добывают материалы.\n","content":"Четвёртый день. Ищем что-то необычное — что хочется установить и попробовать.\nСтратегическая игра, симулятор колонии как Frost Punk на стене как Wall World и немного симулятор добычи ресурсов с камерой и механикой выделения тайлов как в Dungeon Keeper.\nЕщё раз: Wall World + Frost Punk + Dungeon Keeper — все эти игры (и ощущения от этих игр) вспоминаются при игре в Wall World Strategy Demo.\nГеймплей: строим колонию на стене, по сути — это обычный вид сверху, но благодаря дизайну мы видим игру как игру на вертикальной поверхности. Следим за экономикой, населением, строительством, защитой. В отдельном режиме залезаем в стену (внутрь) и там определяем места разработки, персонажи в автоматическом режиме неспеша добывают материалы.\nВ игре много механик, это не просто стратегия, как может показаться исходя из названия. Это прям много-много всего. Для любителей хардкора — самое оно.\nХорошее исполнение игры радует, атмосфера есть: нарратив, визуал, механики, звуки — всё гармонично.\nВ игре есть явные плейсхолдеры (они же грейбоксы — заглушки). Но они редки и вообще это демка (высокого качества), так что общее впечатление не портят.\nКоманде удачи с таким мощным и амбициозным проектом!\nСсылка на игру — https://store.steampowered.com/app/4218360/Wall_World_Strategy/\nПохожие игры: Wall World, Frost Punk, Dungeon Keeper.\n","url":"/ru/blog/steam-next-fest-wall-world-strategy/","date":"2026-06-19T11:00:00+03:00","tags":["Steam Next Fest","Demo","Wall World Strategy"],"categories":["Development"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/steam-next-fest-wall-world-strategy.webp"},{"title":"Играем в демки на Steam Next Fest — июнь 2026: Ascenders Beyond the Peak","description":"Четвёртый день. Ищем что-то необычное — что хочется установить и попробовать.\nТактическая игра в сеттинге скалолазания — обалдеть ) Играется и выглядит хорошо, даже очень хорошо.\nПо механикам и визуалу кажется, что разработчики любят Darkest Dungeon (многие из нас любят DD).\nГеймплей: мы играем за группу разных персонажей, которые покоряют вертикаль. У персонажей есть особые пассивные и активные навыки (первое использование верёвки бесплатное, восстановление всей стамины и пр.). Ходим каждым персонажем — выбираем куда переместиться. Взаимодействие между персонажами — один персонаж может подтянуть другого к себе (очень сильно разнообразит тактическую составляющую игры). Также персонажи могут собирать лут, спасать тех, кто сорвался, ломать препятствия (выступы).\n","content":"Четвёртый день. Ищем что-то необычное — что хочется установить и попробовать.\nТактическая игра в сеттинге скалолазания — обалдеть ) Играется и выглядит хорошо, даже очень хорошо.\nПо механикам и визуалу кажется, что разработчики любят Darkest Dungeon (многие из нас любят DD).\nГеймплей: мы играем за группу разных персонажей, которые покоряют вертикаль. У персонажей есть особые пассивные и активные навыки (первое использование верёвки бесплатное, восстановление всей стамины и пр.). Ходим каждым персонажем — выбираем куда переместиться. Взаимодействие между персонажами — один персонаж может подтянуть другого к себе (очень сильно разнообразит тактическую составляющую игры). Также персонажи могут собирать лут, спасать тех, кто сорвался, ломать препятствия (выступы).\nЗабег (нарративнее будет сказать — восхождение) представляет из себя группу уровней плюс события. В событиях можно найти лут или других персонажей (что круто).\nМежду уровнями персонажи отдыхают в лагере. Им нужно восстанавливать усталость и кормить. У персонажей могут быть травмы — их можно лечить.\nЕщё в лагере можно строить полезные объекты, например, ферму грибов, палатку для лечения, крафтилку и пр.\nИз ресурсов (лута) можно крафтить разные другие ресурсы, например, анкерные крюки (пригодятся при восхождении).\nЕсть много других механик. Игра очень большая, тут реально много чего может происходить и есть чем заняться. Главный вопрос — будут ли игроки этим заниматься? Будет ли это весело? — В первую сессию было достаточно прикольно, три восхождения плюс активность между восхождениями. А вот дальше стало не так весело. Может быть это потому что хочется привычной для жанра боёвки (ну тактика же), может ещё что.\nКачество производства — высокое, чувствуется «рука мастера».\nВишлист — обязательно, посмотрим на игру после релиза.\nСсылка на игру — https://store.steampowered.com/app/4267860/Ascenders_Beyond_the_Peak/\nПохожие игры: Darkest Dungeon.\n","url":"/ru/blog/steam-next-fest-ascenders-beyond-the-peak/","date":"2026-06-19T10:00:00+03:00","tags":["Steam Next Fest","Demo","Ascenders Beyond the Peak"],"categories":["Development"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/steam-next-fest-ascenders-beyond-the-peak.webp"},{"title":"Играем в демки на Steam Next Fest — июнь 2026: Sevenfall","description":"Третий день. Играем в случайные игры. Это новая механика Steam — первые два дня фестиваля можно играть в случайные игры, затем подборка игр будет персонализированная — Steam будет предлагать нам те игры, в которые мы играем. Это должно помочь продать нам побольше игр и вишлистов.\nСтратегия с картами, автобой.\nСтроим здания на сетке 3х3. Здания производят разных юнитов, баффы этих юнитов, увеличивают количество маны. Затем фаза автобоя: здания генерируют своих юнитов, и те идут на поле боя, где дерутся против врагов. Если враги уничтожат всех юнитов, они добегают до главного здания и сносят ему жизни.\n","content":"Третий день. Играем в случайные игры. Это новая механика Steam — первые два дня фестиваля можно играть в случайные игры, затем подборка игр будет персонализированная — Steam будет предлагать нам те игры, в которые мы играем. Это должно помочь продать нам побольше игр и вишлистов.\nСтратегия с картами, автобой.\nСтроим здания на сетке 3х3. Здания производят разных юнитов, баффы этих юнитов, увеличивают количество маны. Затем фаза автобоя: здания генерируют своих юнитов, и те идут на поле боя, где дерутся против врагов. Если враги уничтожат всех юнитов, они добегают до главного здания и сносят ему жизни.\nИграется не очень весело (и, как всегда, это субъективное мнение).\nВ игре красивая мета — город с разными зданиями, которые дают +1 к урону, + к криту и так далее. Есть глобальная карта, много разных юнитов и несколько наборов карт.\nПроделана большая, красивая и хорошая работа. Желаем команде найти своих игроков!\nСсылка на игру — https://store.steampowered.com/app/4373490/Sevenfall/\nПохожие игры: 9 Kings.\n","url":"/ru/blog/steam-next-fest-sevenfall/","date":"2026-06-18T12:00:00+03:00","tags":["Steam Next Fest","Demo","Sevenfall"],"categories":["Development"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/steam-next-fest-sevenfall.webp"},{"title":"Играем в демки на Steam Next Fest — июнь 2026: Drown World","description":"Третий день. Играем в случайные игры. Это новая механика Steam — первые два дня фестиваля можно играть в случайные игры, затем подборка игр будет персонализированная — Steam будет предлагать нам те игры, в которые мы играем. Это должно помочь продать нам побольше игр и вишлистов.\nМайнинг-экшен с прокачкой. Атмосферно, пиксельно и хорошо играется.\nКопаем землю и не только. Находим разные материалы и другие элементы. Хватаем их хватателем и тащим на корабль. На корабле они перерабатываются в соответствующие ресурсы. Этими ресурсами мы прокачиваемся: быстрее копаем, быстрее перемещаемся, больше таскаем, дольше держимся под водой.\n","content":"Третий день. Играем в случайные игры. Это новая механика Steam — первые два дня фестиваля можно играть в случайные игры, затем подборка игр будет персонализированная — Steam будет предлагать нам те игры, в которые мы играем. Это должно помочь продать нам побольше игр и вишлистов.\nМайнинг-экшен с прокачкой. Атмосферно, пиксельно и хорошо играется.\nКопаем землю и не только. Находим разные материалы и другие элементы. Хватаем их хватателем и тащим на корабль. На корабле они перерабатываются в соответствующие ресурсы. Этими ресурсами мы прокачиваемся: быстрее копаем, быстрее перемещаемся, больше таскаем, дольше держимся под водой.\nВ игре есть разные миры, в каждом мире свой набор карт. Карты процедурно генерируются.\nИгра атмосферная, всё вместе хорошо дружит: механика, визуал, звуки, нарратив.\nИграется хорошо, не занудно (как бывает в таких играх). На основе первой сессии играется лучше похожих игр.\nПрикольно сделана физика игры: вода, предметы, застревающие в узких проходах.\nПочему-то на ум приходит великий Risk of Rain (наверное, потому что дождь). В вишлист однозначно. Удачи команде!\nСсылка на игру — https://store.steampowered.com/app/4605040/Drown_World/\nПохожие игры: Dome Keeper, Wall World.\n","url":"/ru/blog/steam-next-fest-drown-world/","date":"2026-06-18T11:00:00+03:00","tags":["Steam Next Fest","Demo","Drown World"],"categories":["Development"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/steam-next-fest-drown-world.webp"},{"title":"Играем в демки на Steam Next Fest — июнь 2026: Card Homestead","description":"Третий день. Играем в случайные игры. Это новая механика Steam — первые два дня фестиваля можно играть в случайные игры, затем подборка игр будет персонализированная — Steam будет предлагать нам те игры, в которые мы играем. Это должно помочь продать нам побольше игр и вишлистов.\nЗастройка базы и выживач без активной боёвки.\nСтроим разные объекты на земле, объекты генерят золото, золото платим банку и выживаем. Есть синергия между тайлами при установке. Например, ставим трактор на тайл — на все тайлы в ряду и линии (крестом) трактор добавляет по +1 воде. Игра разделена на дни, в начале каждого дня происходит какое-то событие, мы добавляем карту в колоду, затем используем эту карту.\n","content":"Третий день. Играем в случайные игры. Это новая механика Steam — первые два дня фестиваля можно играть в случайные игры, затем подборка игр будет персонализированная — Steam будет предлагать нам те игры, в которые мы играем. Это должно помочь продать нам побольше игр и вишлистов.\nЗастройка базы и выживач без активной боёвки.\nСтроим разные объекты на земле, объекты генерят золото, золото платим банку и выживаем. Есть синергия между тайлами при установке. Например, ставим трактор на тайл — на все тайлы в ряду и линии (крестом) трактор добавляет по +1 воде. Игра разделена на дни, в начале каждого дня происходит какое-то событие, мы добавляем карту в колоду, затем используем эту карту.\nАрт приятный в главном меню и в геймплее. Часть интерфейса кажется вне визуального стиля, может, просто не доделали.\nИграется какое-то время, затем становится скучно. Застроил базовые 9 тайлов. Можно докупать ещё землю, чтобы ставить новые объекты и повышать уровень дохода золота. А ещё — чтобы активировать эффекты синергии с соседними объектами.\nРеализация хорошая, но чувствуется, что ещё многое не доделали.\nСсылка на игру — https://store.steampowered.com/app/4358460/Card_Homestead/\n","url":"/ru/blog/steam-next-fest-card-homestead/","date":"2026-06-18T10:00:00+03:00","tags":["Steam Next Fest","Demo","Card Homestead"],"categories":["Development"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/steam-next-fest-card-homestead.webp"},{"title":"Играем в демки на Steam Next Fest — июнь 2026: Blast Beam Bang","description":"Второй день. Играем в случайные игры. Это новая механика Steam — первые два дня фестиваля можно играть в случайные игры, затем подборка игр будет персонализированная — Steam будет предлагать нам те игры, в которые мы играем. Это должно помочь продать нам побольше игр и вишлистов.\nСурвайвор, их обычно много (ведь это крутой жанр, таких игр не может быть мало). Этот представитель не VS-like, а больше Brotato-like.\nСуть игры — у вас есть персонаж, его можно качать разными видами навыков, параметров. Против тебя орды врагов. Нужно весело бегать персонажем от врагов (иногда за ними и совсем иногда можно вкачать стоячий билд), собирать бустеры на карте. Между забегами на карте — магазин, там можно закупаться оружием и навыками — как в Brotato.\n","content":"Второй день. Играем в случайные игры. Это новая механика Steam — первые два дня фестиваля можно играть в случайные игры, затем подборка игр будет персонализированная — Steam будет предлагать нам те игры, в которые мы играем. Это должно помочь продать нам побольше игр и вишлистов.\nСурвайвор, их обычно много (ведь это крутой жанр, таких игр не может быть мало). Этот представитель не VS-like, а больше Brotato-like.\nСуть игры — у вас есть персонаж, его можно качать разными видами навыков, параметров. Против тебя орды врагов. Нужно весело бегать персонажем от врагов (иногда за ними и совсем иногда можно вкачать стоячий билд), собирать бустеры на карте. Между забегами на карте — магазин, там можно закупаться оружием и навыками — как в Brotato.\nИгра выглядит средне, многое не доделано и выполнено в сером прототипном визуальном стиле )\nВ игре ручная активация пяти навыков, что достаточно сложно для жанра (без возможности включить автовключение — но это можно быстро поправить), также пока нет возможности перебиндить кнопки и на клаве играется не очень удобно (ваще прям неудобно).\nСначала игра кажется прикольной, но быстро теряет эти позиции — хитбоксы настроены некорректно, сложно спрогнозировать, на каком расстоянии враги тебя ударят, отсюда сложно прогнозировать маршрут перемещения и вообще сложно играть в кору — сразу становится не очень весело — потому что кора неправильная.\nМеханик уже много, параметров — тоже. Динамика хорошая — это точно больше сурвайвор, чем не сурвайвор. Кажется, что на фест пошли рано.\nСсылка на игру — https://store.steampowered.com/app/4336400/Blast_Beam_Bang/\nПохожие игры: Brotato, 20 Minutes Till Dawn.\n","url":"/ru/blog/steam-next-fest-blast-beam-bang/","date":"2026-06-17T12:00:00+03:00","tags":["Steam Next Fest","Demo","Blast Beam Bang"],"categories":["Development"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/steam-next-fest-blast-beam-bang.webp"},{"title":"Играем в демки на Steam Next Fest — июнь 2026: PRELUDE Dark Pain","description":"Второй день. Играем в случайные игры. Это новая механика Steam — первые два дня фестиваля можно играть в случайные игры, затем подборка игр будет персонализированная — Steam будет предлагать нам те игры, в которые мы играем. Это должно помочь продать нам побольше игр и вишлистов.\nДорого выглядящая тактика в визуальном стиле Darkest Dungeon.\nПошаговая тактика с небольшими боевыми локациями (локации как в Into the Breach, не как в XCOM) и длинными цепочками общения персонажей в рамках сюжета.\n","content":"Второй день. Играем в случайные игры. Это новая механика Steam — первые два дня фестиваля можно играть в случайные игры, затем подборка игр будет персонализированная — Steam будет предлагать нам те игры, в которые мы играем. Это должно помочь продать нам побольше игр и вишлистов.\nДорого выглядящая тактика в визуальном стиле Darkest Dungeon.\nПошаговая тактика с небольшими боевыми локациями (локации как в Into the Breach, не как в XCOM) и длинными цепочками общения персонажей в рамках сюжета.\nИгра уже находится на очень высоком уровне качества: геймдизайн тактики и баланс (начало игры), техническая составляющая, визуальная составляющая, UX, интерфейс, звуковой дизайн — каждый аспект игры говорит об опытной команде разработки.\nГеймплей почти классический для жанра. У вас есть персонажи с разными навыками, есть враги. Задача — уничтожить врагов, выжить. Над каждым ходом нужно думать, просчитывать цепочки действий (атаки, передвижения).\nХороший тутор и вообще система подсказок. Есть описания и видео работы механик (ну как в Into the Breach) и есть схемы работы механик в упрощённом виде (как в The Last Spell). Целевой аудитории жанра скорее всего будет несложно разобраться и играть.\nЧто немножко взбесило — назойливые диалоги между персонажами, которых много и их нельзя пропустить. У игроков должна быть возможность сделать выбор, потреблять тексты или не потреблять, а насильно пичкать ими (считай заставлять нервно прокликивать) — не весело.\nЕщё неприятно ощущается арт — он очень перегружен, сложно воспринимать картинку. Нарисовано всё круто, качество высокое, но перебор. Смотреть на скриншот — ну ок, а вот играть, разбираться во всём — некомфортно (это имхо, как обычно).\nСсылка на игру — https://store.steampowered.com/app/2479090/Prelude_Dark_Pain/\nПохожие игры, проверенные временем и до сих пор круто играющиеся: Into the Breach, The Last Spell.\n","url":"/ru/blog/steam-next-fest-prelude-dark-pain/","date":"2026-06-17T11:00:00+03:00","tags":["Steam Next Fest","Demo","PRELUDE Dark Pain"],"categories":["Development"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/steam-next-fest-prelude-dark-pain.webp"},{"title":"Играем в демки на Steam Next Fest — июнь 2026: Chess 2","description":"Второй день. Играем в случайные игры. Это новая механика Steam — первые два дня фестиваля можно играть в случайные игры, затем подборка игр будет персонализированная — Steam будет предлагать нам те игры, в которые мы играем. Это должно помочь продать нам побольше игр и вишлистов.\nШахматы с захватом территории. Две мощных стратегических механики. Интересно, красиво, сложно. Разные карты и режимы.\nГеймплей понятный: захватываешь территорию, территория даёт приход денег, за деньги покупаешь фигуры, фигурами побеждаешь вражеские фигуры и захватываешь ещё больше территории.\n","content":"Второй день. Играем в случайные игры. Это новая механика Steam — первые два дня фестиваля можно играть в случайные игры, затем подборка игр будет персонализированная — Steam будет предлагать нам те игры, в которые мы играем. Это должно помочь продать нам побольше игр и вишлистов.\nШахматы с захватом территории. Две мощных стратегических механики. Интересно, красиво, сложно. Разные карты и режимы.\nГеймплей понятный: захватываешь территорию, территория даёт приход денег, за деньги покупаешь фигуры, фигурами побеждаешь вражеские фигуры и захватываешь ещё больше территории.\nФорма и размер поля нестандартные, набор фигур ограниченный, фигуры работают по правилам шахмат. А их многие знают. Из-за того, что игровое поле не классическое, допускаешь «детские» ошибки.\nВыглядит игра очень ярко, прям казуально, но мера соблюдена, это не детский казуал, это универсальный по возрасту казуал визуал )\nОщущения от игры приятные. Хорошая обратная связь визуальными и звуковыми эффектами. Чувствуется качественный продакшн.\nИгра вроде уже большая, но на первом же уровне чувствуется недоработка — в конце матча (если ты «решил» проиграть и протестировать этот аспект игры :D ) бот ведёт себя глупо, не дожимает. А ты не можешь пропустить ход, но у тебя достаточно ресурсов каждый ход, чтобы создавать новых юнитов — в итоге замкнутый круг, можно бесконечно играть, создавая юнита то тут, то там.\nОчень годная тактическая и стратегическая игра. Однозначно вишлист и удачи команде.\nСсылка на игру — https://store.steampowered.com/app/4662350/Chess_2/\n","url":"/ru/blog/steam-next-fest-chess-2/","date":"2026-06-17T10:00:00+03:00","tags":["Steam Next Fest","Demo","Chess 2"],"categories":["Development"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/steam-next-fest-chess-2.webp"},{"title":"Играем в демки на Steam Next Fest — июнь 2026: Dreams","description":"Первый день. Играем в случайные игры. Это новая механика Steam — первые два дня фестиваля можно играть в случайные игры, затем подборка игр будет персонализированная — Steam будет предлагать нам те игры, в которые мы играем. Это должно помочь продать нам побольше игр и вишлистов.\nМедитативная игра с упором на необычный визуальный стиль.\nИгровой процесс состоит из трёх этапов: сначала мы нажимаем на «всплески» и появляется полная картинка, затем мы зажимаем на пространство за пределами картинки и картинка проявляется и становится полной, затем картинка исчезает и надо держать курсор в центр — всё. И так каждый раз, каждую ночь.\n","content":"Первый день. Играем в случайные игры. Это новая механика Steam — первые два дня фестиваля можно играть в случайные игры, затем подборка игр будет персонализированная — Steam будет предлагать нам те игры, в которые мы играем. Это должно помочь продать нам побольше игр и вишлистов.\nМедитативная игра с упором на необычный визуальный стиль.\nИгровой процесс состоит из трёх этапов: сначала мы нажимаем на «всплески» и появляется полная картинка, затем мы зажимаем на пространство за пределами картинки и картинка проявляется и становится полной, затем картинка исчезает и надо держать курсор в центр — всё. И так каждый раз, каждую ночь.\nПосле ночной фазы — дневная. Тут мы прокачиваем количество опыта, которое зарабатываем, количество энергии, которая у нас есть ночью, скорость проявления картинки и прочие модификаторы (мета на основе цифр).\nВизуальная часть игры тянет на полноценное USP — визуал привлекает внимание и заставляет попробовать эту игру. Возможно, одно это сделает игру успешной, очень хочется на это надеяться.\nАтмосфера игры (визуальная плюс звуковая части) приятная, хорошая, это прям жирный плюс.\nПосле третьей ночи игры сам геймплей оказался слишком одинаковым. Кажется, что можно на разных картинках нажимать в одних и тех же местах и будет достигнут результат. Возможно, так и задумано — типа можно наслаждаться игрой вообще без напряга, но кажется, что это ухудшает ощущения от игры — она просто надоела через 15 минут, когда показали все картинки, эффекты и основные направления прокачки.\nАвтору удачи, в целях поддержки добавляем в вишлист.\nСсылка на игру — https://store.steampowered.com/app/4214640/Dreams/\nПохожие игры: сходу не припомнить )\n","url":"/ru/blog/steam-next-fest-dreams/","date":"2026-06-16T13:00:00+03:00","tags":["Steam Next Fest","Demo","Dreams"],"categories":["Development"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/steam-next-fest-dreams.webp"},{"title":"Играем в демки на Steam Next Fest — июнь 2026: Kingdoms vs Zombies","description":"Первый день. Играем в случайные игры. Это новая механика Steam — первые два дня фестиваля можно играть в случайные игры, затем подборка игр будет персонализированная — Steam будет предлагать нам те игры, в которые мы играем. Это должно помочь продать нам побольше игр и вишлистов.\nСтратегия с горизонтальной картой. Слева наша база, справа спавн врагов, которые идут на базу. На базе мы строим ресурсные здания и производим юнитов, юниты идут в атаку на врагов, а враги идут в атаку на наших юнитов и базу.\n","content":"Первый день. Играем в случайные игры. Это новая механика Steam — первые два дня фестиваля можно играть в случайные игры, затем подборка игр будет персонализированная — Steam будет предлагать нам те игры, в которые мы играем. Это должно помочь продать нам побольше игр и вишлистов.\nСтратегия с горизонтальной картой. Слева наша база, справа спавн врагов, которые идут на базу. На базе мы строим ресурсные здания и производим юнитов, юниты идут в атаку на врагов, а враги идут в атаку на наших юнитов и базу.\nИгровой процесс в демке: строим поля и генерируется еда, строим лесопилку и генерируется дерево, строим дома и генерируется золото. Строим барак и в нём мы строим воинов или лучников — всё. Дальше мы строим ещё больше ресурсных зданий и ресурсы генерируются быстрее, что даёт нам возможность строить быстрее юнитов. Музыкальные треки прикольные.\nК сожалению, демка на этом заканчивается (ну или мы не нашли других механик). Есть ощущение, что команда поторопилась с участием в фестивале, ведь больше у них такого шанса с этой игрой не будет. А фестиваль может дать и вишлисты, и наполнить комьюнити новыми фанатами, и попасть на глаза прессе, инфлюенсерам.\nГеймплея сейчас минут на 5, мы ждали новых механик (думали, может враги посильнее появятся) аж 14 минут — не дождались.\nВообще тип геймплея достаточно прикольный, у жанра есть аудитория и много разных вариаций набора игровых механик.\nСсылка на игру — https://store.steampowered.com/app/4799450/Kingdoms_vs_Zombies/\nПохожие игры: Commander Quest, Warpips.\n","url":"/ru/blog/steam-next-fest-kingdoms-vs-zombies/","date":"2026-06-16T12:00:00+03:00","tags":["Steam Next Fest","Demo","Kingdoms vs Zombies"],"categories":["Development"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/steam-next-fest-kingdoms-vs-zombies.webp"},{"title":"Играем в демки на Steam Next Fest — июнь 2026: Oar We There Yet","description":"Первый день. Играем в случайные игры. Это новая механика Steam — первые два дня фестиваля можно играть в случайные игры, затем подборка игр будет персонализированная — Steam будет предлагать нам те игры, в которые мы играем. Это должно помочь продать нам побольше игр и вишлистов.\nИгра про плавание на лодке. Есть кооп режим.\nЖанр — френдслоп.\nУправляем персонажем, можем взять весло и грести. Можем накачивать лодку. Через греблю можем управлять лодкой. Ещё можем спасать своих друзей. За нами гонится супер страшное чудище — РЫБА, да… просто рыба, но зато страшно.\n","content":"Первый день. Играем в случайные игры. Это новая механика Steam — первые два дня фестиваля можно играть в случайные игры, затем подборка игр будет персонализированная — Steam будет предлагать нам те игры, в которые мы играем. Это должно помочь продать нам побольше игр и вишлистов.\nИгра про плавание на лодке. Есть кооп режим.\nЖанр — френдслоп.\nУправляем персонажем, можем взять весло и грести. Можем накачивать лодку. Через греблю можем управлять лодкой. Ещё можем спасать своих друзей. За нами гонится супер страшное чудище — РЫБА, да… просто рыба, но зато страшно.\nИгра хочет казаться весёлой, но такой не ощущается (это очень субъективное мнение).\nВ игре прикольное звуковое оформление — музончик весёлый в самом начале, тревожный эмбиент, когда появляется рыба.\nИгра сейчас не выглядит, не привлекает к себе внимания — арт похож на прототипный, из бесплатных ассетов (не очень красивых). Без обид, это субъективное мнение )\nВ целом в игре чувствуется дизайн и некоторые аспекты сделаны хорошо.\nСсылка на игру — https://store.steampowered.com/app/4562170/Oar_We_There_Yet/\nПохожие игры: Paddle Paddle Paddle.\n","url":"/ru/blog/steam-next-fest-oar-we-there-yet/","date":"2026-06-16T11:00:00+03:00","tags":["Steam Next Fest","Demo","Oar We There Yet"],"categories":["Development"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/steam-next-fest-oar-we-there-yet.webp"},{"title":"Играем в демки на Steam Next Fest — июнь 2026: Throne of Cards","description":"Первый день. Играем в случайные игры. Это новая механика Steam — первые два дня фестиваля можно играть в случайные игры, затем подборка игр будет персонализированная — Steam будет предлагать нам те игры, в которые мы играем. Это должно помочь продать нам побольше игр и вишлистов.\nКарточная игра, карточный менеджмент. Разновидность карточных игр, где карты — это игровые сущности. Во многих карточных играх карты — это источник заклинаний и монстров, а в таком типе игр карты — это и юниты, и монстры, и ресурсы.\n","content":"Первый день. Играем в случайные игры. Это новая механика Steam — первые два дня фестиваля можно играть в случайные игры, затем подборка игр будет персонализированная — Steam будет предлагать нам те игры, в которые мы играем. Это должно помочь продать нам побольше игр и вишлистов.\nКарточная игра, карточный менеджмент. Разновидность карточных игр, где карты — это игровые сущности. Во многих карточных играх карты — это источник заклинаний и монстров, а в таком типе игр карты — это и юниты, и монстры, и ресурсы.\nПример геймплея: у вас есть карты юнита и карты дерева, кладём одну карту на другую и юнит «рубит» дерево (это отображается прогресс-баром), в результате этого взаимодействия появляются новые типы карт: брёвна, сучья.\nЕщё пример геймплея: кладём карту юнита на карту яблока — юнит ест яблоко )\nВот это и есть основная механика. Можно получать новые карты, продавать карты за монеты, покупать другие карты за монеты.\nВ игре есть разные события. Пример — пришёл торговец и мы вымениваем у него артефакт за монеты (это тоже карты) или яблоки (какой-то предмет или модификатор в общий билд игрока).\nЕщё на вас нападают враги и есть боёвка.\nВ игре много разных механик, такой жанр. Это системная игра и тут сложная система. Упрощённый арт.\nДля разработки такой игры нужен хороший баланс и мнооооого увлекательных тестов.\nДемка играется хорошо, можно залипнуть. Но не надолго, через 15 минут ощущается «провал» в прогрессе, что выбивает из потока.\nВишлист ребятам однозначно. И удачи!\nСсылка на игру — https://store.steampowered.com/app/4559060/Throne_of_Cards/\nПохожие игры: Stacklands, WitchHand.\n","url":"/ru/blog/steam-next-fest-throne-of-cards/","date":"2026-06-16T10:00:00+03:00","tags":["Steam Next Fest","Demo","Throne of Cards"],"categories":["Development"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/steam-next-fest-throne-of-cards.webp"},{"title":"Игровой прототип для презентации идеи: быстрый запуск геймификации за сутки","description":"Иногда игру или геймификацию нужно продать еще до старта полноценной разработки. На этом этапе одной презентации часто недостаточно: вы говорите про будущую механику, а заказчик представляет ее по-своему.\nКогда механику можно открыть по ссылке и попробовать руками, разговор становится предметным и решение принимается быстрее.\nДля таких задач мы делаем быстрый веб-прототип: 2-3 экрана, кликабельные механики и понятная логика будущего проекта. Без установки, прямо в браузере.\nКогда это особенно полезно маркетологам брендов, когда нужно защитить идею внутри компании; агентствам, когда важно показать клиенту не только слайды; сейлзам и продюсерам, когда нужно быстро объяснить, как будет работать будущий проект. В презентации можно написать: \u0026ldquo;игрок ловит бонусы, набирает очки, открывает призы\u0026rdquo;. Но гораздо понятнее открыть ссылку и показать это за 30 секунд.\n","content":"Иногда игру или геймификацию нужно продать еще до старта полноценной разработки. На этом этапе одной презентации часто недостаточно: вы говорите про будущую механику, а заказчик представляет ее по-своему.\nКогда механику можно открыть по ссылке и попробовать руками, разговор становится предметным и решение принимается быстрее.\nДля таких задач мы делаем быстрый веб-прототип: 2-3 экрана, кликабельные механики и понятная логика будущего проекта. Без установки, прямо в браузере.\nКогда это особенно полезно маркетологам брендов, когда нужно защитить идею внутри компании; агентствам, когда важно показать клиенту не только слайды; сейлзам и продюсерам, когда нужно быстро объяснить, как будет работать будущий проект. В презентации можно написать: \u0026ldquo;игрок ловит бонусы, набирает очки, открывает призы\u0026rdquo;. Но гораздо понятнее открыть ссылку и показать это за 30 секунд.\nЧто входит в быстрый прототип веб-прототип под презентацию; 2-3 основных экрана; подбор 10-20 игровых действий под вашу задачу; кликабельные механики; быстрый запуск за счет наших готовых наработок. Мы сделали уже более 100 игр, поэтому не начинаем с пустого листа. Смотрим на задачу, подбираем подходящие механики и собираем прототип под конкретную встречу, защиту или продажу идеи.\nЭто может быть квиз, ловля объектов, призовая часть, мини-квест, прогресс, сбор очков и другие механики - то, что лучше подходит под вашу цель.\nЧто по арту По визуалу два варианта: используем готовые ассеты или работаем с материалами заказчика. Формат подбираем отдельно под задачу и дедлайн.\nПримеры использования Агентство идет на встречу с брендом и вместо схемы на слайдах показывает кликабельный прототип: главный экран, игровую часть и экран результата. Маркетолог защищает идею внутри компании и показывает реальный путь пользователя: вход, целевое действие, вовлечение, приз. Сроки и бюджет Ориентир по бюджету: около 50 000 руб.\nПо сроку: примерно одни сутки, если задача понятна и вводные можно быстро согласовать.\nКак заказать Присылайте презентацию, задачу и дедлайн. Мы быстро предложим, что лучше показать именно в вашем случае, подберем механики и соберем веб-версию для встречи, защиты или продажи идеи.\n","url":"/ru/blog/prototype-gamification-1day/","date":"2026-04-15T12:00:00+03:00","tags":["Геймификация","Прототип","Разработка игр"],"categories":["Business","Development"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/prototype-gamification-1day.webp"},{"title":"Из Slack в Mattermost","description":"Предпосылки к переезду Вся информация ниже на основе опыта команды MidHard Games, январь 2026. Наш кейс и размышления (это дисклеймер, если что ;) ). Если эта информация вам поможет, мы только рады, для этого и постарались. Поехали!\n19 декабря 2025 года Slack сообщили: \u0026ldquo;парни, вы из России, отключим через 30 дней\u0026rdquo; (оригинал письма из Слака ниже). Обещание сдержали - удалили, причём жёстко. Не просто \u0026ldquo;изменили\u0026rdquo; уровень доступа с возможностью восстановить, а удалили. Так что тянуть до последнего нельзя, если пришло \u0026ldquo;письмо счастья\u0026rdquo;.\n","content":"Предпосылки к переезду Вся информация ниже на основе опыта команды MidHard Games, январь 2026. Наш кейс и размышления (это дисклеймер, если что ;) ). Если эта информация вам поможет, мы только рады, для этого и постарались. Поехали!\n19 декабря 2025 года Slack сообщили: \u0026ldquo;парни, вы из России, отключим через 30 дней\u0026rdquo; (оригинал письма из Слака ниже). Обещание сдержали - удалили, причём жёстко. Не просто \u0026ldquo;изменили\u0026rdquo; уровень доступа с возможностью восстановить, а удалили. Так что тянуть до последнего нельзя, если пришло \u0026ldquo;письмо счастья\u0026rdquo;.\nСлаком мы пользовались с 2016 года, более 9 лет. Всего было 266 пользователей, в пиковые периоды - 98 активных пользователей.\nСначала хотели как-нибудь схитрить и остаться на Slack, но затем решили использовать эту ситуацию как возможность. Задача стояла так: заменить Slack на что-то, да ещё и выиграть в результате - это просто ещё одна (бизнесовая) игра ))\nПлюсы переезда из Слака в Маттермост К чему пришли У нас есть своя рабочая среда, из которой турнуть будет уже не так просто, если вообще возможно. Сохранили необходимые чаты с тредами, файлами и пр (экспорт, импорт). Цель номер 1 достигнута - мы остались в привычных отлаженных процессах.\nНемного про деньги Теперь у нас примерно тот же функционал, но в несколько раз дешевле. (стоимости округлённые, для упрощения)\nСценарий Размер команды Slack (в месяц) Mattermost (свой сервер, в месяц) Разница в месяц Выгода в год Маленькая команда 14 человек 9 450 ₽ / $126 9 500 ₽ / $126 −50 ₽ (примерно паритет) - Средняя команда 40 человек 27 000 ₽ / $360 9 500 ₽ / ≈$126 17 500 ₽ / ≈$234 ≈210 000 ₽ / ≈$2 800 Приятный эффект - чем больше команда, тем ниже стоимость за одного пользователя. Значительно ниже. В следующие 9 лет мы сэкономим $25 000 или больше - экономия (чистая прибыль) на пустом месте. *Сравнения примерные, на основе средней нагрузки от каждого пользователя, без загрузки больших файлов (для этого есть другие сервисы, мы используем корпоративное пространство от Гугла)\nИ это ещё не все плюсы.\nКонтроль, безопасность и качество Со своим сервером у нас теперь больше контроля и безопасности. Не буду расписывать подробно новую \u0026ldquo;хитрую\u0026rdquo; схему, тут придётся поверить на слово (или не поверить), но оно точно того стоит, особенно как \u0026ldquo;всего лишь\u0026rdquo; дополнительный бонус. Это оказалось \u0026ldquo;приятной находкой\u0026rdquo; в процессе переезда.\nТеперь нормально работают звонки прямо в чате В 2025-м в Slack начались проблемы со звонками (замечен был один оператор, но мы ведь знаем как начинаются блокировки ;-) ). И это мешало работать. Приходилось проводить встречи - в Телемосте, например, - это неудобно, когда можно просто нажать \u0026ldquo;хаддл\u0026rdquo; (в Slack это означает видеовстреча или созвон). И это значительный бонус \u0026ldquo;на пустом месте\u0026rdquo;.\nВидеозвонки реализовали через Jitsi.\nКак переехать из Slack на Mattermost Шаг 1\nНашли готовое решение и сделали экспорт всего из Слака. Внимание: есть ограничения на размер файлов. Нам это не помешало - все большие файлы должны храниться в облачном хранилище. Использовали программу slackdump (есть и билды, и исходники).\nШаг 2\nОсвоились с программой экспорта, есть нюансы. Сделали экспорт правильно и как нам удобно )), советуем изучить документацию по экспорту для Mattermost.\nШаг 3\nАрендовали сервер. Смотрели разные варианты, выбрали Яндекс.\nШаг 4\nРазвернули Mattermost на сервере и настроили.\nШаг 5\nИмпортировали нужные каналы и учётки пользователей из Slack в Mattermost.\nШаг 6\nВ Mattermost нет решения для видеозвонков из коробки. Для видеозвонков интегрировали Jitsi. Для предпросмотра документов выбрали Collabora.\nШаг 7\nОсвоились, привыкли, делаем игры )\nМинусы решения \u0026ldquo;Mattermost на своём сервере\u0026rdquo; Во-первых, переезд нужно реализовать: разобраться с железом, с софтом, перенести данные, добавить всех в новое пространство и т. п. Во-вторых, за хозяйством нужно следить. Если у вас есть группа серверов в разных серверных, то это делается \u0026ldquo;в рабочем порядке\u0026rdquo;. У нас есть, поэтому и выбрали переезд.\nSlack всё равно пришлось оставить для общения с некоторыми партнёрами на их серверах.\nОригинал письма из Slack\nHello, Slack complies with the sanctions and export control laws of the United States, European Union, and other applicable jurisdictions, including restrictions on providing software and services to Russia. Our records indicate that your account is based in Russia, is predominantly used by users in Russia, or is otherwise connected to distribution in Russia. Unfortunately, in compliance with applicable law, we are therefore required to suspend your workspace … in 30 days.\nВажная и полезная информация о Mattermost Про Mattermost ещё давно слышали как про альтернативу Слаку, но оказалось не всё так просто. В последние годы компания значительно сократила возможности бесплатных версий и изменила их условия:\n1 - Отмена облачной бесплатной версии (Cloud Free) С июля 2023 года Mattermost прекратил поддержку бесплатного тарифа для своей облачной версии (SaaS). Теперь за использование Mattermost в облаке разработчика нужно платить, либо использовать 30-дневную пробную версию.\n2 - Изменения в Self-Hosted (свой сервер) Для тех, кто устанавливает мессенджер на свои сервера, расклад такой:\nMattermost Team Edition (Open Source): Остается бесплатным по лицензии MIT/GNU AGPL v3.0, но в версии v11 лимит пользователей был снижен с 1000 до 250. Также из этой версии убрали интеграцию с GitLab SSO.\nMattermost Entry (Free): Это новая бесплатная коммерческая версия для небольших команд (до 50 человек). Она включает многие корпоративные функции (SAML, AD/LDAP), но имеет жёсткие лимиты на использование:\nДо 10 000 сообщений в истории. До 10 000 push-уведомлений в месяц. Ограничение звонков (Calls) по длительности (до 40 минут). 3 - «Платные» функции в бесплатных версиях Пользователи жалуются на \u0026ldquo;скрытую\u0026rdquo; монетизацию ранее бесплатных функций. Например, в версии v10 плагин Calls (звонки) стал работать бесплатно только в личных сообщениях (1-на-1), а групповые звонки в каналах теперь требуют платной подписки ($10 за пользователя в месяц). Подробнее на Reddit.\nНо кодовая база у проекта общая, а лицензия позволяет собирать свои сборки. Что позволяет включить в своей сборке необходимый функционал :D\nУдачи всем с переездом, если такая потребность появится. Главное - не затягивайте и максимально оперативно выгружайте свой контент с серверов Slack\u0026rsquo;а.\n","url":"/ru/blog/slack-to-mattermost/","date":"2026-03-05T10:22:00+03:00","tags":["Team","Tools"],"categories":["Business"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/slack-mattermost.webp"},{"title":"«Жанр Bullet Heaven (Survivors-like) продолжает эволюционировать», — Илья Бойцов из MidHard Games об итогах 2025 года","description":"Пока к нам подбирается Новый год, мы продолжаем подводить итоги 2025-го с игровыми командами. На очереди — интервью с MidHard Games. Мы поговорили с Ильей Бойцовым, соучредителем и генеральным директором студии.\nКаким 2025 год оказался для вашей команды? Что удалось осуществить, чем гордитесь, а что, наоборот, не успели? Илья Бойцов, MidHard Games: Оставили новогоднюю елку в боевом состоянии. Думали, что придет Дедуля, принесет все те подарки, что задолжал за несколько лет. Не пришел — решили действовать по-старинке — вкалывать. Игры сами себя не сделают.\n","content":"Пока к нам подбирается Новый год, мы продолжаем подводить итоги 2025-го с игровыми командами. На очереди — интервью с MidHard Games. Мы поговорили с Ильей Бойцовым, соучредителем и генеральным директором студии.\nКаким 2025 год оказался для вашей команды? Что удалось осуществить, чем гордитесь, а что, наоборот, не успели? Илья Бойцов, MidHard Games: Оставили новогоднюю елку в боевом состоянии. Думали, что придет Дедуля, принесет все те подарки, что задолжал за несколько лет. Не пришел — решили действовать по-старинке — вкалывать. Игры сами себя не сделают.\nЗавершили разработку Adrenaline Rampage и вышли в релиз.\nAdrenaline Rampage\nAdrenaline Rampage и FatalZone вышли на консолях, что немного усилило наше портфолио. Хотя в этом полная заслуга издателей (красавчики), все равно приятно.\nFatalZone\nСоздали MVP мобильной игры на основе механики из Backpack Battles, впереди много тестов.\nНачали заигрывать с френдслопами. Как нащупаем веселый геймплей, уйдем в производство.\nВ аутсорсной разработке несколько интересных проектов от именитых заказчиков (под NDA).\nНе успели сделать еще один сурвайвор или что-то такое же крутое.\nКакие выводы по итогу 2025 года как студия разработки вы для себя сделали? Илья: Мы думали, что рынок аутсорса достиг дна, но тут постучали снизу.\nГлавный вывод (он неизменен) — нужно создавать свои коммерчески успешные проекты. У нас три проекта, которые генерируют малюсенькую чистую прибыль, нужно больше.\nЗа крайние два года окреп тренд проблемной дебиторки. С 19 по 23-й годы мы такого не замечали.\nПод конец года, как и в предыдущем, сильно возросла бизнес-активность. Бюджеты низкие, но потребность в играх есть (а куда без нее?) — это хорошо, на том и стоим.\nИзменились ли практика по взаимодействию с издателями/инвесторами? Стало ли с ними проще/сложнее работать? Илья: Мы не заметили значительных изменений по работе с издателями, в этом году мы работали с четырьмя издателями, общались с дюжиной.\nКаким год оказался для ниши/жанра, в котором работаете? Илья: Жанр Bullet Heaven (или Survivors-like) продолжает эволюционировать. Хорошо бомбанули The Spell Brigade, BALL x PIT и Megabonk, который по онлайну сильно обошел Vampire Survivors: 117 тысяч против 77 тысяч.\nMegabonk\nУсиление или появление каких трендов в вашей нише/жанре вы ждете в 2026 году? Илья: Ждем, что сурвайворы продолжат эволюционировать: новые синергии кор-механик, новые меты, новые сеттинги.\nКакие планы у команды на будущий год? Илья:\n1 — Сделать хит.\n2 — Сделать хит!\n3 — Сделать хит!!!\nКоллеги, всех с наступающим! Берегите здоровье и творческую страсть!\nИсточник: App2Top.ru\n","url":"/ru/blog/itogi-2025-ilya-boytsov/","date":"2025-12-23T13:46:00+03:00","tags":["Our Games","FatalZone","Adrenaline Rampage"],"categories":["Business"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/adrenaline-rampage-2025.webp"},{"title":"Adrenaline Rampage участвует в фестивале \"Пулевой Рай 3.0\". Скидка 50%","description":"Адреналинеры, привет! Сегодня начинается крутой пулевой фестиваль!\nМы принимаем участие в этом фестивале, чтобы в очередной раз заявить, что в этом жанре (Пулевой Рай) есть место играм с видом с боку - как Adrenaline Rampage.\nСпасибо всем братьям по разуму!\nС уважением,\nКоманда MidHard games\n","content":"Адреналинеры, привет! Сегодня начинается крутой пулевой фестиваль!\nМы принимаем участие в этом фестивале, чтобы в очередной раз заявить, что в этом жанре (Пулевой Рай) есть место играм с видом с боку - как Adrenaline Rampage.\nСпасибо всем братьям по разуму!\nС уважением,\nКоманда MidHard games\n","url":"/ru/blog/ar-vs-like-fest-50-discount/","date":"2025-12-04T21:12:50+03:00","tags":["Adrenaline Rampage","Our Games"],"categories":["Our Games"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/0c9b157632d0ba215ec56aeb68fb862417c97acc.webp"},{"title":"Разработка HTML5 игр на заказ: Cocos Creator vs Unity WebGL","description":"Введение Разработка HTML5 игр открывает широкие возможности для создания браузерных игр, которые работают без установки и доступны на различных устройствах. В нашей практике мы используем два основных движка: Cocos Creator и Unity WebGL. Каждый из них имеет свои преимущества и недостатки, которые важно учитывать при выборе инструмента для проекта.\nCocos Creator: плюсы и минусы Преимущества Cocos Creator: Быстрая загрузка: билды на Cocos Creator загружаются значительно быстрее, чем Unity WebGL. Это критично для пользовательского опыта, особенно при работе с медленным интернетом.\n","content":"Введение Разработка HTML5 игр открывает широкие возможности для создания браузерных игр, которые работают без установки и доступны на различных устройствах. В нашей практике мы используем два основных движка: Cocos Creator и Unity WebGL. Каждый из них имеет свои преимущества и недостатки, которые важно учитывать при выборе инструмента для проекта.\nCocos Creator: плюсы и минусы Преимущества Cocos Creator: Быстрая загрузка: билды на Cocos Creator загружаются значительно быстрее, чем Unity WebGL. Это критично для пользовательского опыта, особенно при работе с медленным интернетом.\nОптимизация для Telegram: Cocos Creator отлично подходит для разработки игр в Telegram, где важна скорость загрузки и минимальный размер билда.\nЛегковесность: меньший размер финального билда по сравнению с Unity, что положительно влияет на время загрузки.\nНативный JavaScript/TypeScript: разработка ведется на JavaScript или TypeScript, что упрощает интеграцию с веб-технологиями.\nНедостатки Cocos Creator: Меньше специалистов на рынке: найти опытных разработчиков Cocos Creator сложнее, чем Unity-разработчиков. Это может увеличить время поиска команды и стоимость разработки.\nМеньше готовых решений: экосистема плагинов и готовых решений меньше, чем у Unity.\nОграниченные возможности для 3D: хотя Cocos Creator поддерживает 3D, Unity предоставляет более мощные инструменты для работы с трехмерной графикой.\nUnity WebGL: плюсы и минусы Преимущества Unity WebGL: Больше специалистов на рынке: Unity - один из самых популярных игровых движков, поэтому найти опытных разработчиков значительно проще.\nМощные инструменты для 3D: Unity предоставляет отличные возможности для создания трехмерных игр с высококачественной графикой.\nБольшая экосистема: огромное количество плагинов, ассетов и готовых решений в Asset Store.\nКроссплатформенность: один код можно использовать для веб, мобильных платформ и десктопа.\nВизуальный редактор: удобный редактор сцены и компонентная система упрощают разработку.\nНедостатки Unity WebGL: Долгая загрузка: билды Unity WebGL загружаются значительно дольше, особенно на слабых устройствах и медленном интернете.\nБольший размер билда: финальные файлы могут быть достаточно объемными, что негативно влияет на время первой загрузки.\nМенее подходит для Telegram: из-за долгой загрузки Unity WebGL не всегда оптимален для Telegram-игр, где важна скорость.\nСложнее оптимизация: требуется больше усилий для оптимизации производительности в браузере.\nПрактические примеры Tentacle Monster 3D на Unity WebGL Tentacle Monster 3D - это трехмерная игра про монстра с длинными щупальцами, разработанная на Unity WebGL. Игра демонстрирует возможности Unity для создания качественной 3D-графики в браузере.\nОсобенности:\nТрехмерная графика высокого качества Физика и интерактивность Кроссплатформенность (веб, мобильные платформы) Ссылка на билд: Tentacle Monster 3D\nShooter на Cocos Creator Shooter - динамичный шутер на IT-тематику, разработанный на Cocos Creator. Игра демонстрирует преимущества Cocos Creator для быстрой загрузки и оптимизации.\nОсобенности:\nБыстрая загрузка Оптимизированный размер билда Отличная производительность в браузере Ссылка на билд: Shooter\nРекомендации по выбору движка Выбирайте Cocos Creator, если:\nВажна скорость загрузки игры Разрабатываете игру для Telegram Проект не требует сложной 3D-графики Нужен минимальный размер билда Команда знакома с JavaScript/TypeScript Выбирайте Unity WebGL, если:\nНужна качественная 3D-графика Проект планируется портировать на другие платформы Требуется большое количество готовых решений и плагинов Команда уже знакома с Unity Можно пожертвовать скоростью загрузки ради функциональности Заключение Оба движка имеют свои сильные стороны и подходят для разных типов проектов. Cocos Creator идеален для быстрых, легковесных игр с акцентом на скорость загрузки, особенно для Telegram. Unity WebGL лучше подходит для проектов с требовательной 3D-графикой и кроссплатформенной разработкой.\nПри выборе движка важно учитывать требования проекта, целевую аудиторию, технические ограничения и возможности команды разработки. В нашей практике мы успешно используем оба инструмента, выбирая наиболее подходящий для каждого конкретного проекта.\n","url":"/ru/blog/html5-game-development/","date":"2025-11-27T10:00:00+06:00","tags":["Development","Games","HTML5"],"categories":["Development"],"thumbnail":"/images/blog/blog-default-thumbnail.webp"},{"title":"Разработка игр для Telegram: создание мини-игр и ботов для мессенджера","description":"Что такое игры для Telegram? Игры для Telegram - это мини-игры и интерактивные боты, которые работают прямо внутри мессенджера. Они позволяют брендам взаимодействовать с аудиторией через популярную платформу, увеличивать вовлечённость и привлекать новых пользователей.\nЗачем бизнесу игры для Telegram: Доступ к большой аудитории: Telegram имеет миллионы активных пользователей Удобство использования: игры запускаются прямо в мессенджере, не требуют установки Вирусное распространение: пользователи легко делятся играми с друзьями Интеграция с брендом: игры можно полностью брендировать Сбор данных и аналитика: инструменты для отслеживания активности пользователей Особенности разработки игр для Telegram: Использование Telegram Bot API для создания интерактивных ботов и мини-игр Поддержка различных форматов: текстовые квесты, аркады, викторины, головоломки Интеграция с платежными системами для монетизации Системы достижений и рейтингов для повышения вовлечённости Мультиязычная поддержка для глобальной аудитории Адаптивный дизайн для разных устройств Типы игр для Telegram: Мини-игры (HTML5 игры, запускаемые через бота) Текстовые квесты и интерактивные истории Викторины и образовательные игры Аркады и головоломки Игры с элементами геймификации для бизнеса Маркетинговые игры с интеграцией продуктов Стоимость: от 350 000 ₽ за полный цикл разработки игры для Telegram.\n","content":"Что такое игры для Telegram? Игры для Telegram - это мини-игры и интерактивные боты, которые работают прямо внутри мессенджера. Они позволяют брендам взаимодействовать с аудиторией через популярную платформу, увеличивать вовлечённость и привлекать новых пользователей.\nЗачем бизнесу игры для Telegram: Доступ к большой аудитории: Telegram имеет миллионы активных пользователей Удобство использования: игры запускаются прямо в мессенджере, не требуют установки Вирусное распространение: пользователи легко делятся играми с друзьями Интеграция с брендом: игры можно полностью брендировать Сбор данных и аналитика: инструменты для отслеживания активности пользователей Особенности разработки игр для Telegram: Использование Telegram Bot API для создания интерактивных ботов и мини-игр Поддержка различных форматов: текстовые квесты, аркады, викторины, головоломки Интеграция с платежными системами для монетизации Системы достижений и рейтингов для повышения вовлечённости Мультиязычная поддержка для глобальной аудитории Адаптивный дизайн для разных устройств Типы игр для Telegram: Мини-игры (HTML5 игры, запускаемые через бота) Текстовые квесты и интерактивные истории Викторины и образовательные игры Аркады и головоломки Игры с элементами геймификации для бизнеса Маркетинговые игры с интеграцией продуктов Стоимость: от 350 000 ₽ за полный цикл разработки игры для Telegram.\nСроки: от 3 недель в зависимости от сложности и функционала.\nИгра для Telegram - это современный способ взаимодействия с аудиторией через популярный мессенджер. Создайте уникальный игровой опыт для ваших пользователей!\n","url":"/ru/blog/telegram-games/","date":"2025-11-19T16:18:18+06:00","tags":["Игры","Telegram"],"categories":["Development"],"thumbnail":"/images/blog/blog-default-thumbnail.webp"},{"title":"Adrenaline Rampage уже вышел!","description":"После месяцев битв, обратной связи сообщества и доработок, Adrenaline Rampage полностью вышел в Steam. Игра выросла, эволюционировала и стала больше, быстрее и интенсивнее, чем когда-либо. Ожидайте новые вызовы, улучшенные системы и множество сюрпризов, ждущих вас в полной версии.\nЧто нового в полном релизе: Локации: Лаборатория была переработана с новыми деталями и атмосферой; добавлена новая локация \u0026ldquo;Теплица\u0026rdquo;. Баланс геймплея и исправления: более плавный боевой поток, скорректированные спавны врагов и урон, исправления оружия и способностей. Обновления кампании: достойное завершение после финального босса и улучшенный поток прогрессии. Визуальные и аудио улучшения: улучшенные эффекты, обновлённые модели, доработанный UI/UX и совершенно новая музыка. ","content":"После месяцев битв, обратной связи сообщества и доработок, Adrenaline Rampage полностью вышел в Steam. Игра выросла, эволюционировала и стала больше, быстрее и интенсивнее, чем когда-либо. Ожидайте новые вызовы, улучшенные системы и множество сюрпризов, ждущих вас в полной версии.\nЧто нового в полном релизе: Локации: Лаборатория была переработана с новыми деталями и атмосферой; добавлена новая локация \u0026ldquo;Теплица\u0026rdquo;. Баланс геймплея и исправления: более плавный боевой поток, скорректированные спавны врагов и урон, исправления оружия и способностей. Обновления кампании: достойное завершение после финального босса и улучшенный поток прогрессии. Визуальные и аудио улучшения: улучшенные эффекты, обновлённые модели, доработанный UI/UX и совершенно новая музыка. Оптимизация и полировка: лучшая производительность, более чистая навигация и десятки улучшений качества жизни. Локализация и погружение: обновлённые переводы, новые имена для врагов и более последовательная игровая терминология. Слово от команды Привет всем,\nМы работаем над Adrenaline Rampage уже более четырёх лет, и вау - какое это было путешествие. На пути было много препятствий, но с вашей обратной связью и поддержкой мы продолжали двигаться вперёд, исправляя вещи и делая игру лучше шаг за шагом.\nВот почему сегодня для нас так важно. Это наш первый независимый релиз, и честно говоря, мы и горды, и немного нервничаем, наконец поделившись им с вами. Мы не смогли бы этого сделать без сообщества Early Access - вы поддерживали нашу мотивацию и давали нам энергию продолжать. ❤️\nОт всего сердца: спасибо. Теперь давайте вместе устроим немного хаоса!\nС уважением,\nКоманда MidHard Games\n","url":"/ru/blog/ar-adrenaline-rampage-out/","date":"2025-10-18T21:52:38+03:00","tags":["Adrenaline Rampage","Our Games"],"categories":["Our Games"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/bcb02adc52a828489ee2494fe8d417085d78fddf.webp"},{"title":"Полный релиз скоро - 17 октября 2025","description":"Мы слушали, настраивали и перестраивали игру изнутри. Предстоящая версия принесёт:\nКрупное обновление движка для более плавного, быстрого и взрывного геймплея Улучшения кампании, которые изменят путешествие и его финал Более умные враги, улучшенный баланс и отточенная механика Визуальные и аудио улучшения, которые усиливают каждый момент Улучшения UX для более чистого и чёткого опыта Обновлённая локализация и детали мира И десятки тонких изменений, которые вы почувствуете - даже если не увидите их Это не просто патч. Это скачок вперёд.\n","content":"Мы слушали, настраивали и перестраивали игру изнутри. Предстоящая версия принесёт:\nКрупное обновление движка для более плавного, быстрого и взрывного геймплея Улучшения кампании, которые изменят путешествие и его финал Более умные враги, улучшенный баланс и отточенная механика Визуальные и аудио улучшения, которые усиливают каждый момент Улучшения UX для более чистого и чёткого опыта Обновлённая локализация и детали мира И десятки тонких изменений, которые вы почувствуете - даже если не увидите их Это не просто патч. Это скачок вперёд.\nПоследний шанс купить по цене Early Access С полным релизом Adrenaline Rampage получит корректировку цены, отражающую расширенный контент и улучшения. Это означает, что сейчас идеальное время, чтобы приобрести игру по текущей цене Early Access — до 17 октября.\nС уважением,\nКоманда MidHard Games\n","url":"/ru/blog/ar-full-release-incoming/","date":"2025-10-03T21:19:59+03:00","tags":["Adrenaline Rampage","Our Games"],"categories":["Our Games"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/1928e65cf59605921f18357ac3d799c85951d639.webp"},{"title":"Маркетинговые онлайн-игры для бизнеса: видеоигры и геймификация как инструмент роста","description":"Что такое маркетинговые онлайн-игры? Такие игры работают как инструмент удержания и вовлечения клиентов. Игра помогает бренду выделиться на рынке.\nЗачем бизнесу маркетинговая игра: Увеличение удержания клиентов: возвращаемость пользователей благодаря встроенным акциям, рейтинговым системам и бонусам.\nПривлечение новой аудитории: игра распространяется через соцсети, мессенджеры и рассылки, привлекая новую базу.\nАльтернативные способы проведения акций: вместо классических розыгрышей или скидок вы предлагаете интерактивное взаимодействие с продуктом.\nУсиление узнаваемости бренда: бренд интегрируется в механику, графику, персонажей и сюжет игры.\n","content":"Что такое маркетинговые онлайн-игры? Такие игры работают как инструмент удержания и вовлечения клиентов. Игра помогает бренду выделиться на рынке.\nЗачем бизнесу маркетинговая игра: Увеличение удержания клиентов: возвращаемость пользователей благодаря встроенным акциям, рейтинговым системам и бонусам.\nПривлечение новой аудитории: игра распространяется через соцсети, мессенджеры и рассылки, привлекая новую базу.\nАльтернативные способы проведения акций: вместо классических розыгрышей или скидок вы предлагаете интерактивное взаимодействие с продуктом.\nУсиление узнаваемости бренда: бренд интегрируется в механику, графику, персонажей и сюжет игры.\nПлюс один шаг в гонке с конкурентами. У вас есть игра с вашим брендом, у них - нет.\nКак это работает: Игра создаётся под конкретный продукт или услугу вашей компании. Платформа - браузер, работает на разных устройствах, без скачивания. Внутри игры можно настроить бонусы, скидки, розыгрыши, лидборды. Клиенты делятся ссылкой на игру с друзьями, вовлекая новую аудиторию. Примеры решений: Аркады и раннеры с брендовыми элементами. Квесты и пазлы, встраиваемые в рекламные кампании. Веб‑игры для розыгрышей с игровыми механиками (например, «найди скидку»). Сроки и бюджет: Стоимость: от 490 000 ₽ за полный цикл разработки видеоигры.\nСроки: от 4 недель в зависимости от сложности.\nКак заказать разработку маркетинговой игры: Заполняете форму на сайте midhard.com или пишете нам в любой мессенджер. Затем мы с вами обсуждаем цели, аудиторию и формат. В течение 1-3 дней вы получаете предложение с ценой и таймлайном. Согласуем, подписываем договор и приступаем к разработке. Интерактивная маркетинговая игра - современный инструмент, который выделит ваш бренд среди конкурентов и привлечёт новых Клиентов.\n","url":"/ru/blog/marketing-games/","date":"2025-09-06T09:50:21+06:00","tags":["Маркетинг","Игры"],"categories":["Business"],"thumbnail":"/images/blog/blog-default-thumbnail.webp"},{"title":"ВЫХОДНЫЕ СКИДКА - 50%!","description":"Огромный скачок вперёд уже не за горами.\nКампания скоро станет настоящим путешествием:\nНовые локации для исследования, достойное завершение и переработанная структура, чтобы сделать каждый забег более динамичным и приятным.\nМы делаем много улучшений за кулисами:\nЛучшая производительность, более чистые визуалы, более плотный темп, более плавный геймплей - всё это для повышения общего опыта.\nЭто предстоящее обновление приближает игру к нашему видению полноценного, переигрываемого опыта - того, к чему вы захотите вернуться с разными билдами, персонажами и целями.\n","content":"Огромный скачок вперёд уже не за горами.\nКампания скоро станет настоящим путешествием:\nНовые локации для исследования, достойное завершение и переработанная структура, чтобы сделать каждый забег более динамичным и приятным.\nМы делаем много улучшений за кулисами:\nЛучшая производительность, более чистые визуалы, более плотный темп, более плавный геймплей - всё это для повышения общего опыта.\nЭто предстоящее обновление приближает игру к нашему видению полноценного, переигрываемого опыта - того, к чему вы захотите вернуться с разными билдами, персонажами и целями.\nЧтобы отпраздновать предстоящее обновление, мы запускаем акцию на выходные!\nИдеальное время, чтобы присоединиться - или привести друга перед большим обновлением.\nС уважением,\nКоманда MidHard Games\n","url":"/ru/blog/ar-weekend-deal/","date":"2025-07-25T21:05:02+03:00","tags":["Adrenaline Rampage","Our Games"],"categories":["Our Games"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/c8e5ecb66e0e50ae569c76573fce8885e0d5d505.webp"},{"title":"Бандл 🧟‍♂️Adrenaline Rampage x Genome Guardian🧬 вышел!","description":"Купите 2 игры и сэкономьте 20%!\nО Adrenaline Rampage:\nAdrenaline Rampage — это платформер-рогалит, где вы играете за солдата с до 5 оружиями, чтобы сражаться с техно-зомби. Выбирайте персонажей и навыки, чтобы прорываться через космический город, убивать уродливых БОССОВ и выживать. Действие происходит в тёмном научно-фантастическом мире.\nО Genome Guardian:\nКОМБИНИРУЙТЕ ОРУЖИЕ в микроскопическом рогалит-шутере с турелями и макроскопической глубиной. Выживайте в 6 режимах, используя потрясающий арсенал турелей, перков, мутаций и усилений в этом психоделическом путешествии к сердцу бездны. Режим Shmup превращает игру в вертикальный shoot \u0026rsquo;em up!\n","content":"Купите 2 игры и сэкономьте 20%!\nО Adrenaline Rampage:\nAdrenaline Rampage — это платформер-рогалит, где вы играете за солдата с до 5 оружиями, чтобы сражаться с техно-зомби. Выбирайте персонажей и навыки, чтобы прорываться через космический город, убивать уродливых БОССОВ и выживать. Действие происходит в тёмном научно-фантастическом мире.\nО Genome Guardian:\nКОМБИНИРУЙТЕ ОРУЖИЕ в микроскопическом рогалит-шутере с турелями и макроскопической глубиной. Выживайте в 6 режимах, используя потрясающий арсенал турелей, перков, мутаций и усилений в этом психоделическом путешествии к сердцу бездны. Режим Shmup превращает игру в вертикальный shoot \u0026rsquo;em up!\n","url":"/ru/blog/ar-bundle-adrenaline-rampage/","date":"2025-06-11T23:00:58+03:00","tags":["Adrenaline Rampage","Our Games"],"categories":["Our Games"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/518f777eef1e7de81fd30e713d0c7368190d523e.webp"},{"title":"Обновление 5: Огромный глаз, изменение режима Кампания и улучшение геймплея!","description":"Привет, Адреналинеры! БОЛЬШОЕ ОБНОВЛЕНИЕ № 5. Адреналиновые качели!\nУровень обучения Обновлён и улучше уровень обучения. Мы снова смотрели видео игроков и стримеров. Оказалось, что не все элементы в игре понятны. Поэтому мы расширили обучение, сделали его более весёлым и понятным.\nОбновлено главное меню Теперь на главной сцене крутится космический город. Глаз города следит за вашим курсором. Если страшно, играйте с контроллера ) Весь город - это ловушка, в которую попал элитный отряд. Тут очень много техно зомби. И теперь задача героев - выжить и разобраться что тут происходит.\n","content":"Привет, Адреналинеры! БОЛЬШОЕ ОБНОВЛЕНИЕ № 5. Адреналиновые качели!\nУровень обучения Обновлён и улучше уровень обучения. Мы снова смотрели видео игроков и стримеров. Оказалось, что не все элементы в игре понятны. Поэтому мы расширили обучение, сделали его более весёлым и понятным.\nОбновлено главное меню Теперь на главной сцене крутится космический город. Глаз города следит за вашим курсором. Если страшно, играйте с контроллера ) Весь город - это ловушка, в которую попал элитный отряд. Тут очень много техно зомби. И теперь задача героев - выжить и разобраться что тут происходит.\nРежим Кампания Изменён формат этапов в режиме Кампания - они стали длиннее, проходятся слева направо (первые 8 этапов, кроме четвёртого), Добавлены дополнительные условия завершения этапов (теперь недостаточно просто продержаться сколько-то секунд): уничтожить определённое количество врагов, активировать терминалы, может быть одно из условий или комбинация условий, теперь просто так с уровня не сбежать ;-) Изменено поведение врагов в режиме Кампания: Зомби появляются только справа от персонажа, Некоторые зомби стоят в определённых местах на этапах и не преследуют персонажа? А ещё мы сделали Кампанию сложнее. Улучшение геймплея При игре с геймпада можно в любой момент перехватывать прицеливание из основного оружия правым стиком (для мыши пока не реализовано). Очень удобно, Улучшено управление персонажем в целом, Балансные правки, Исправлены ошибки в работе некоторых атакующих навыков (гравитационная ловушка, стазис-щит, бластер фьюри, пулемётный дрон), Исправлены ошибки отображения некоторых атакующих навыков, Время работы эффекта заморозки на боссах уменьшено до 10 секунд, Новая модель врага Мясник, Исправлены ошибки в поведении некоторых врагов, Изменено поведение ракет персонажа Ракетчик, теперь они не преследуют персонажа постоянно. Множественные улучшения Правки текстов, Улучшение качества восприятия (пользовательского опыта), Доработки интерфейса. С уважением, Команда MidHard games\n","url":"/ru/blog/ar-update-5-giant/","date":"2025-05-26T19:55:34+03:00","tags":["Adrenaline Rampage","Our Games"],"categories":["Our Games"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/10cdf68980619e8b3e34fa12300c89a6219037a3.webp"},{"title":"Дорожная карта. Этап 2. Подготовка к обновлению 5.","description":"Привет, Адреналинеры! Мы обещали вернуться с крутыми новостями — исполняем! Декабрь был жарким: На станцию ворвался Подрывник, готовый кошмарить зомбей разной взрывчаткой. А в комплекте к нему идут новые взрывные навыки и апгрейды; Хотели добавить новую локацию, а из нее вышел целый режим Кампании; Плюс куча мелких, но приятных улучшений, о них мы уже писали здесь. А прямо сейчас мы усердно работаем над следующим обновлением, которое выйдет примерно в июне 2025 года. В него войдут: Новые уровни сложности в Кампании; Ребаланс, который вы так просили; Обновление визуала: игра станет красивее; И кое-что ещё… Узнаете всё с выходом патча. А пока подпишитесь на наши соцсети, поделитесь своими идеями как сделать игру лучше и попробуйте угадать, что мы задумали.\n","content":"Привет, Адреналинеры! Мы обещали вернуться с крутыми новостями — исполняем! Декабрь был жарким: На станцию ворвался Подрывник, готовый кошмарить зомбей разной взрывчаткой. А в комплекте к нему идут новые взрывные навыки и апгрейды; Хотели добавить новую локацию, а из нее вышел целый режим Кампании; Плюс куча мелких, но приятных улучшений, о них мы уже писали здесь. А прямо сейчас мы усердно работаем над следующим обновлением, которое выйдет примерно в июне 2025 года. В него войдут: Новые уровни сложности в Кампании; Ребаланс, который вы так просили; Обновление визуала: игра станет красивее; И кое-что ещё… Узнаете всё с выходом патча. А пока подпишитесь на наши соцсети, поделитесь своими идеями как сделать игру лучше и попробуйте угадать, что мы задумали.\n","url":"/ru/blog/ar-roadmap-stage-2/","date":"2025-04-08T16:33:04+03:00","tags":["Adrenaline Rampage","Our Games"],"categories":["Our Games"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/a6769780ae582329cbb01152e8861e102427019f.webp"},{"title":"Создание SDK для Unity/Unreal: разработка профессиональных SDK для интеграции сервисов","description":"Что такое SDK для игровых движков SDK (Software Development Kit) для Unity и Unreal Engine - это набор инструментов и библиотек, который позволяет разработчикам игр легко интегрировать сторонние сервисы, платформы и функциональность в свои проекты. Это мост между вашим сервисом и игровым движком.\nЗачем нужен SDK для Unity/Unreal SDK упрощает интеграцию ваших сервисов в игры Сокращает время разработки Обеспечивает единообразный API для разработчиков Позволяет быстро масштабировать интеграции на множество проектов Предоставляет готовые решения для типовых задач Что мы разрабатываем Мы создаем полнофункциональные SDK для Unity и Unreal Engine, включающие в себя нативные плагины, C#/C++ обертки, документацию, примеры использования, систему управления зависимостями и поддержку различных версий движков.\n","content":"Что такое SDK для игровых движков SDK (Software Development Kit) для Unity и Unreal Engine - это набор инструментов и библиотек, который позволяет разработчикам игр легко интегрировать сторонние сервисы, платформы и функциональность в свои проекты. Это мост между вашим сервисом и игровым движком.\nЗачем нужен SDK для Unity/Unreal SDK упрощает интеграцию ваших сервисов в игры Сокращает время разработки Обеспечивает единообразный API для разработчиков Позволяет быстро масштабировать интеграции на множество проектов Предоставляет готовые решения для типовых задач Что мы разрабатываем Мы создаем полнофункциональные SDK для Unity и Unreal Engine, включающие в себя нативные плагины, C#/C++ обертки, документацию, примеры использования, систему управления зависимостями и поддержку различных версий движков.\nНаши услуги по разработке SDK Анализ требований и архитектуры SDK Разработка нативных плагинов для Unity/Unreal Создание API и оберток для удобной интеграции Написание подробной документации Создание примеров использования и демо-проектов Тестирование и оптимизация производительности Поддержка различных версий движков Техническая поддержка и обновления Поддерживаемые платформы и технологии Unity (C#, IL2CPP, Native Plugins); Unreal Engine (C++, Blueprints); iOS (Objective-C, Swift); Android (Java, Kotlin, NDK); Windows; macOS; Linux; WebGL.\nОставьте заявку на разработку SDK для Unity/Unreal и мы создадим профессиональное решение, которое упростит интеграцию ваших сервисов в игры и ускорит работу разработчиков.\n","url":"/ru/blog/sdk-development/","date":"2025-03-27T18:38:02+06:00","tags":["SDK","Разработка"],"categories":["Development","Quality"],"thumbnail":"/images/blog/blog-default-thumbnail.webp"},{"title":"Друзья, вы тоже заметили, что было чудовищно тихо?","description":"Адреналинеры, привет! Друзья, мы знаем, что было чудовищно тихо… Просто в этом загадочном городе снова начало происходить что-то странное. Стоит только отвлечься, и вокруг уже творится хаос: зомби, аномалии, тёмные уголки, откуда доносятся загадочные звуки… В общем, всё, как мы любим.\nЧем мы занимались крайние несколько месяцев: Собирали вашу обратную связь (и да, мы всё читаем!). Анализировали, какие механики работают хорошо, а какие требуют доработки. Ездили по игровым конференциям и общались с коллегами и игроками. А что же дальше? А дальше, мы подкорректируем планы и обновим дорожную карту – ждите свежих новостей! Спасибо, что остаетесь с нами. Адреналинового всем настроения!\n","content":"Адреналинеры, привет! Друзья, мы знаем, что было чудовищно тихо… Просто в этом загадочном городе снова начало происходить что-то странное. Стоит только отвлечься, и вокруг уже творится хаос: зомби, аномалии, тёмные уголки, откуда доносятся загадочные звуки… В общем, всё, как мы любим.\nЧем мы занимались крайние несколько месяцев: Собирали вашу обратную связь (и да, мы всё читаем!). Анализировали, какие механики работают хорошо, а какие требуют доработки. Ездили по игровым конференциям и общались с коллегами и игроками. А что же дальше? А дальше, мы подкорректируем планы и обновим дорожную карту – ждите свежих новостей! Спасибо, что остаетесь с нами. Адреналинового всем настроения!\n","url":"/ru/blog/ar-friends-did-you/","date":"2025-02-28T20:21:15+03:00","tags":["Adrenaline Rampage","Our Games"],"categories":["Our Games"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/f0e7115f69bcad7058bedae2017f9d09da6dfe91.webp"},{"title":"Разработка игр: процесс и этапы полного цикла разработки","description":"Что такое разработка игр? Разработка игр - это не просто программирование. Разработка включает в себя проектирование, тестирование и запуск. Это создание уникального игрового мира, где каждая игра - это отдельная история. Каждый проект требует индивидуального подхода. Можно написать еще сто страниц о разработке, но не будем тратить ваше время. Мы любим и умеем разрабатывать игры.\nЭтапы разработки 1. Брифинг\nЗнакомство. Формирование видения проекта - чем лучше мы поймем идею проекта и задачу, тем лучше выполним свою работу. Возможны встречи в Москве и онлайн-конференции.\n","content":"Что такое разработка игр? Разработка игр - это не просто программирование. Разработка включает в себя проектирование, тестирование и запуск. Это создание уникального игрового мира, где каждая игра - это отдельная история. Каждый проект требует индивидуального подхода. Можно написать еще сто страниц о разработке, но не будем тратить ваше время. Мы любим и умеем разрабатывать игры.\nЭтапы разработки 1. Брифинг\nЗнакомство. Формирование видения проекта - чем лучше мы поймем идею проекта и задачу, тем лучше выполним свою работу. Возможны встречи в Москве и онлайн-конференции.\n2. ТЗ и проектирование\nТехническое задание (ТЗ) - это основа будущей игры. Каждая игра начинается с идеи, которая превращается в проект.\n3. Разработка\nРазработка игр - это не просто программирование. Разработка включает в себя проектирование, тестирование и запуск. Это создание уникального игрового мира, где каждая игра - это отдельная история. Каждый проект требует индивидуального подхода.\n4. Полишинг и релиз\nКогда проект готов и его можно \u0026ldquo;потрогать\u0026rdquo;, появляется еще куча мелочей, которые хочется реализовать, чтобы проект был красивее и приятнее - это полишинг. Релиз - это публикация, теперь игроки и клиенты могут загрузить игру или приложение и получать удовольствие.\n5. Поддержка проекта\nПосле релиза все только начинается - вы понимаете достигнута ли цель проекта: как много денег приносит игра, как часто пользователи совершают покупки в приложении и др. На этом этапе проекту может понадобиться тех. поддержка, обновления и т.д.\nКакие направления бизнеса и маркетинга используют игры Мобильная игра для Google Play (Android), мобильная игра для App Store (iOS), клиентская игра для ПК (Steam, Epic Games Store и другие), браузерная игра для десктопов и мобильных устройств, геймификация, промо-игра, маркетинговая игра, игра для раздачи призов, игра для клиентской базы, игра для акции, игровая активность, игра для магазина, игра для товара.\nКак начать разработку Оставьте заявку на разработку и мы обсудим ваш проект, составим техническое задание и начнем работу над вашей игрой или приложением.\n","url":"/ru/blog/development/","date":"2025-01-15T10:00:00+06:00","tags":["Разработка","Процесс"],"categories":["Development"],"thumbnail":"/images/blog/blog-default-thumbnail.webp"},{"title":"«Встали на рельсы самиздата и начали учиться всему, что связано с бизнесом игр», — Илья Бойцов из MidHard Games об итогах 2024 года","description":"Продолжаем подводить итоги 2024 года вместе с игровыми командами. На очереди интервью с Ильей Бойцовым, соучредителем и генеральным директором аутсорс-студии MidHard Games.\nКаким год оказался для компании? Что хотелось бы выделить в плане достижений? Для команды MidHard games этот год был удачным — мы дюже прокачали корпоративную культуру и компетенции по разработке игр.\nНаши достижения за 2024-ый:\nСамостоятельно выпустили в ранний доступ Adrenaline Rampage. Разработали серию обновлений для FatalZone, а сама игра вышла из раннего доступа в релиз. Встали на рельсы самиздата, начали учиться всему, что связано с бизнесом игр — работе со Steam, продвижению среди ютуберов, блогеров и прочих. Прокачали мультиплеерные компетенции на ряде проектов. Продолжили работать как профессиональные аутсорсеры по разработке игр полного цикла. Сделали лучше дюжину разных игр. Отмечу также, что достигать и прокачиваться — это вообще наш любимый подход. За год мы выполнили три сезона спортивных челленджей. От бега до 10 км и 1000 подтягиваний за 30 дней до наращивания массы (мы качаем не только мозг, но и банки). Вся наша жизнь — игра.\n","content":"Продолжаем подводить итоги 2024 года вместе с игровыми командами. На очереди интервью с Ильей Бойцовым, соучредителем и генеральным директором аутсорс-студии MidHard Games.\nКаким год оказался для компании? Что хотелось бы выделить в плане достижений? Для команды MidHard games этот год был удачным — мы дюже прокачали корпоративную культуру и компетенции по разработке игр.\nНаши достижения за 2024-ый:\nСамостоятельно выпустили в ранний доступ Adrenaline Rampage. Разработали серию обновлений для FatalZone, а сама игра вышла из раннего доступа в релиз. Встали на рельсы самиздата, начали учиться всему, что связано с бизнесом игр — работе со Steam, продвижению среди ютуберов, блогеров и прочих. Прокачали мультиплеерные компетенции на ряде проектов. Продолжили работать как профессиональные аутсорсеры по разработке игр полного цикла. Сделали лучше дюжину разных игр. Отмечу также, что достигать и прокачиваться — это вообще наш любимый подход. За год мы выполнили три сезона спортивных челленджей. От бега до 10 км и 1000 подтягиваний за 30 дней до наращивания массы (мы качаем не только мозг, но и банки). Вся наша жизнь — игра.\nFatalZone\nКак с вашей точки зрения изменилась ситуация на игровом рынке? В начале года рынок был как будто в состоянии «О, я умираю!». К концу года он сильно оживился в стиле «Мне нужно больше игр». В итоге появилось большое количество разных заказов. Деньги в монитор пока не кидают (как это было в 2021-ом, например), но много разных людей и структур хотят делать игры. Мир точно движется куда-то в правильную сторону.\nКаким год оказался для жанра, в нише которого вы работаете? Наш жанр — это Bullet Heaven (или Survivors-like). Жанр продолжает активно развиваться. В этом году вышло множество проектов от инди-команд. Были и релизы от гигантов жанра. Например, в начале года Brotato вышла на консолях, а затем обзавелась первым платным DLC, внедрившим в игру кооператив.\nЕще в этом году в Steam прошел жанровый фестиваль Bullet Heaven 2.0. Его организаторы проделали восхитительную работу.\nУсиление или появление каких трендов в вашей нише вы ждете в 2025 году? Первое, распространение в играх жанра мультиплеера. Он прям просится и лидеры жанра уже сделали первые шаги в эту сторону (Vampire Survivors и Brotato).\nВторое, появление новых поджанров в рамках ниши. Например, нашу игру Adrenaline Rampage можно относить к поджанру — мы взяли основу жанра и спроецировали ее на платформер. В таком виде этого еще никто не делал (пара проектов с видом сбоку есть, но у нас значительные отличия). Мы, как инди, можем позволить себе панковать (тут звучит небрежный гитарный аккорд).\nAdrenaline Rampage\nТретье, активное внедрение механик Bullet Heaven в игры других жанров. Механика сурвайворов уже активно используется в качестве режима в разных играх, например, в League of Legends (режим Swarm). Предполагаю, что и дальше разные игры будут вводить сурвайвор-режимы.\nКакие планы у компании на будущий год? Выйти в полный релиз с Adrenaline Rampage на Steam и консолях. Планируем это на 4-й квартал 2025-го. Запустить разработку нового проекта. Концепт и PnL уже есть. Осталось дело за малым — создать игру! Это мы умеем! Продолжим качать компетенции, которые помогут создавать хорошие многопользовательские игры: PvP, кооп, рейтинги — вот сюда мы стремимся. Осуществить трансформацию студии в группу компаний — в инди-студию и аутсорс. Разработка на заказ и разработка «в стиле трушных инди» — это две разные разработки: разные пайплайны, разная корпоративная культура, разные цели. Появление специализации позволит нам повысить качество создаваемых игр. Источник: App2Top.ru\n","url":"/ru/blog/itogi-2024-ilya-boytsov/","date":"2024-12-23T15:00:00+03:00","tags":["Our Games","FatalZone","Adrenaline Rampage"],"categories":["Business"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/fatalzone-2024.webp"},{"title":"Обновление 4: Взрывной персонаж и Кампания!","description":"Привет, Адреналинеры! Сегодня 4-е декабря и мы выпускаем БОЛЬШОЕ ОБНОВЛЕНИЕ №4. Три месяца мы с вами вместе играли и придумывали как сделать игру лучше. В итоге в игру внесены сотни изменений, больших и маленьких. Вот некоторые из них:\nНовый режим игры - Кампания теперь в игре два режима: Арены, Кампания состоит из 3-х локаций включает в себя 30 этапов каждый 10-й этап - битва с боссом бонусные комнаты система артефактов увеличено количество врагов прогресс кампании сохраняется независимо от прогресса арен Артефакты (или мутации) Артефакты - это сердца особо сильных врагов. Персонажи съедают такие сердца и получают необычные мутации. Артефакты можно найти ТОЛЬКО в Кампании на 6, 16 и 26 этапах. До артефакта ещё нужно добраться, удачи ;) За победу над боссами также выпадают артефакты на 10-м и 20-м этапах. Мутации могут быть разными. Некоторые дают новые навыки, другие изменяют параметры персонажа. Новый хаб ","content":"Привет, Адреналинеры! Сегодня 4-е декабря и мы выпускаем БОЛЬШОЕ ОБНОВЛЕНИЕ №4. Три месяца мы с вами вместе играли и придумывали как сделать игру лучше. В итоге в игру внесены сотни изменений, больших и маленьких. Вот некоторые из них:\nНовый режим игры - Кампания теперь в игре два режима: Арены, Кампания состоит из 3-х локаций включает в себя 30 этапов каждый 10-й этап - битва с боссом бонусные комнаты система артефактов увеличено количество врагов прогресс кампании сохраняется независимо от прогресса арен Артефакты (или мутации) Артефакты - это сердца особо сильных врагов. Персонажи съедают такие сердца и получают необычные мутации. Артефакты можно найти ТОЛЬКО в Кампании на 6, 16 и 26 этапах. До артефакта ещё нужно добраться, удачи ;) За победу над боссами также выпадают артефакты на 10-м и 20-м этапах. Мутации могут быть разными. Некоторые дают новые навыки, другие изменяют параметры персонажа. Новый хаб Переработали базу, теперь она визуально больше, ярче и мощнее. Количество этажей пока осталось прежним - 4. На каждом этаже свой функционал. На втором этаже доступен выбор персонажей. Персонажей уже трое, они находятся в криокамерах (это такие большие морозильники для людей в виде капсул). Добавлен второй портал для режима Кампания. Персонажи Общие изменения:\nУлучшена анимация бега, мы долго их тренировали и теперь они лучше бегают, а не скользят. Раньше персонажи были симулянтами и издавали звук получения урона, даже если были неуязвимы в этот момент. Проведена разъяснительная беседа, теперь они страдают, когда действительно больно. Убрали подсветку контуров персонажа. Этот полезный функционал делал игру некрасивой, а мы все хотим красивую игру, верно? ) Новый персонаж - Подрывник - это просто бомба. Основное оружие - мины 9 уникальных атакующих навыков 1 уникальный защитный навык 8 уникальных эволюций Новая механика - Синергии навыков друг с другом (в интерфейсе не описаны, но вы обязательно столкнётесь с разного рода незапланированными событиями и поймёте о чём речь) Добавлено 4-е новых достижения Штурмовик (ранее Стрелок) Этот суровый парень обещал уволиться, если мы не перекрасим винтовку из оранжевого в более мужицкий цвет. Пришлось пойти навстречу - выдали ему ведро краски и что-то он там сделал. Исправлено прицеливание в пауков, когда у них проигрывается анимация атаки. У Штурмовика при проигрыше отключается стрельба. А то летающий и стреляющий труп не очень вписывался в наш жанр - у нас ведь не сюрреализм, а серьёзная игра. Улучшена реакция Штурмовика на зомби, теперь он атакует их сразу при нарушении его личных границ. Берсерк Значительно сократили время замаха перед первым ударом, теперь персонаж атакует раньше. Доработана зона нанесения урона основным оружием. Берсерк больше не промахивается по зомби, которые лезут обниматься. Обновлён эффект атаки, теперь он соответствует зоне, в которой наносится урон. При ручном управлении направление эффекта теперь соответствует направлению удара. Добавлена шкала (ниже шкалы здоровья), которая отображает усиление атак персонажа. Исправлена ошибка, из-за которой при автоатаке эффект был направлен не в ту сторону, куда был нанесён удар. Отключен лишний эффект, который проигрывался на Берсерке при получении урона, если в билде был навык Шипы. Боссы Общее изменение: уменьшен штраф к скорости атаки для всех боссов при заморозке, включая мини-боссов. Зомбоид: добавлен навык \u0026ldquo;Гравитационная ловушка\u0026rdquo;. Гориллоид: добавлен навык \u0026ldquo;Топот\u0026rdquo;. Сфероид: добавлен навык “Пироман”. Стал крупнее. При ударе топором больше не кровоточит – заменено на искры. Отключено влияние навыка “Гравитационная ловушка” на снаряды. Враги Новый враг: Паук-Камикадзе, встречается только в лаборатории в режиме Арены. Новый тип врагов: элитные враги в режиме Кампания. Среди серой массы техно-зомби вы встретите разных врагов с активными навыками - эти враги особо опасны. **Общие изменения:\nЗомби стали умнее, улучшена анимация ходьбы. Равномерное распределение по этажам, без приоритета на этаж персонажа. Начинают атаковать с меньшего расстояния и останавливаются перед атакой. Прыжки теперь с небольшим разбросом при приземлении. У всех врагов исправлен эффект исчезновения после уничтожения. Взрывака: если был уничтожен замороженным, то не роняет бомбу, а разбивается вместе с ней. Зануда: Гранаты заменены на ракеты. Щитоносец:\nЩит теперь совпадает по цвету с зомби. Щиты теперь пропадают вместе с владельцем, а не лежат на полу до конца этапа. Останавливает снаряды Плазменной Турели и Рейлган Турели. При уничтожении замороженного щитоносца щит разбивается вместе с ним, а не отваливается. Камикадзе:\nЗаменен эффект предупреждения перед взрывом для удобства восприятия. Радиус эффекта предупреждения соответствует радиусу урона. Игровой процесс Добавлена новая механика - при использовании лифта, он расталкивает зомби, позволяя персонажу относительно безопасно перемещаться между этажами. Кулдаун - 15 секунд. Улучшена поддержка геймпада и навигация в меню. Теперь режим ручной и автоматической стрельбы можно переключать нажатием одной кнопки прямо во время игры. Больше не нужно заходить в настройки и страдать)). Персонаж быстрее реагирует на команды разворота. Разворот происходит сразу после нажатия кнопки, без необходимости её удерживания. Исправлена проблема с некорректным выделением элементов интерфейса при переключении между клавиатурой, мышью и геймпадом. Теперь фокус корректно обновляется при смене устройств управления. Навыки Ракетный Рой: Увеличен размер снарядов – зомби больше не смеются. Эхо удар: отключено визуальное отражение эффекта в стенах. Щит Плазмы: исправлено отображение параметров для первого уровня навыка. **Заряд плазмы:\nСтреляет в сторону движения персонажа, а не по направлению взгляда. Отталкивает врагов и больше не срывается в случайную сторону при смене движения персонажа. Эволюция: убран нарастающий звук заряда во время движения. Исправлено отображение параметров для всех уровней, включая эволюцию. **Рывок:\nНе блокируется щитовиком. Игнорирует отталкивание Гориллоида. Баги Исправлены некоторые объекты на уровнях, теперь снаряды и кристаллы опыта не проваливаются сквозь них. Исправлено мерцание текстур на стенах локаций. Исправлена ошибка, из-за которой игра не ставилась на паузу при сворачивании. Раньше зомби типа Зануда мог атаковать после того, как был уничтожен. Мы разработали новую технологию и теперь оружие персонажей ещё опаснее\u0026hellip; Но вы всё равно посматривайте назад. Зомби всё-таки. Исправлена ошибка, из-за которой Плазменная Турель иногда переставала появляться после перехода на другой этап. После победы над боссом персонаж больше не может получить урон от пилы, даже если у него мало здоровья. Снаряды некоторых навыков больше не остаются на уровне после перехода на следующий этап. На последнем этапе отключено выпадение предметов из боссов. Язык интерфейса корректно меняется через настройки, при использовании геймпада. К настройке громкости голоса подключены все реплики персонажей. При желании их можно отключить полностью. Исправлена ошибка, из-за которой некорректно работало включение / отключение мини-карты. Отключено расталкивание врагов при входе в портал. Отключено падение лифта при проигрыше. Исправлена остановка лифта при попадании в платформу ракеты зомби Зануда. Исправлен оранжевый эффект свечения, который иногда отображался у некоторых кристаллов. Звук удара пилы не проигрывается, если персонаж не получил урона. Дроны: летают на любой высоте, при ударе кровотечение заменено на искры. Оптимизация и интерфейс На экранах выбора локации и выбора навыков отключен звук портала. Переработан раздел Настройки. Добавлены новые параметры: выбор частоты кадров, отключение отображения здоровья врагов, отключение чисел урона, отключение эффекта попадания во врагов, интенсивность тряски камеры, настройка гаммы. При отключении автоматического прицеливания курсор меняется на прицел. Добавлено отображение текущего режима прицеливания - автоматическое или ручное. Обновлены экраны представления боссов. Улучшена производительность отображения чисел урона. В статистике больше не отображаются навыки, которые не могут наносить урон. Обновлены все иконки навыков. Убран таймер на последних этапах арен. Теперь в списке навыков обязательно предлагается хотя бы один навык другого типа. Больше не будет 3 (4) пассивных или атакующих навыков. Снаряды врагов теперь легче заметить, даже если они находятся за зомби – видимость значительно улучшена. Сегменты шкалы здоровья персонажа меняют цвет перед исчезновением. Оптимизированы эффекты взрывов, заморозки и уничтожения замороженных зомби. Проведена цветокоррекция эффектов. Обновлены эффекты взрывов и навыков (\u0026ldquo;Гравитационная ловушка\u0026rdquo;, \u0026ldquo;Возрождение\u0026rdquo;). В момент активации \u0026ldquo;Возрождения\u0026rdquo; теперь замедляется время. Размеры эффектов приведены в соответствие с радиусом урона. Отключено свечение у замороженных снарядов. Ловушки оставляют следы крови персонажа при нанесении урона. Улучшен эффект низкого здоровья – теперь он не уменьшает обзор. Цвет порталов мини-боссов отличается от порталов обычных зомби. С уважением, Команда MidHard games\n","url":"/ru/blog/ar-update-4-explosive/","date":"2024-12-04T20:47:45+03:00","tags":["Adrenaline Rampage","Our Games"],"categories":["Our Games"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/71f83fc62c6d99179d2b93f432a8d4bac2e2d872.webp"},{"title":"Обновление 4 выйдет через неделю","description":"Привет, Адреналинеры! В течение последних трех самых красивых месяцев года мы работали над БОЛЬШИМ обновлением 4.\nОфициальная дата выхода - со 2 по 4 декабря. Мы подготовили чудовищное количество изменений и нововведений. Вот некоторые из них:\nНовый Хаб Хаб теперь включает в себя отсеки с различными функциями. Закрытые отсеки зарезервированы для будущих дополнений.\nНовый Режим Игры: Кампания Этот режим мы планируем сделать классическим прохождением игры. Сейчас он представляет из себя 3 локации, 30 этапов и 3 босса. Этот режим отличается от режима с аренами.\n","content":"Привет, Адреналинеры! В течение последних трех самых красивых месяцев года мы работали над БОЛЬШИМ обновлением 4.\nОфициальная дата выхода - со 2 по 4 декабря. Мы подготовили чудовищное количество изменений и нововведений. Вот некоторые из них:\nНовый Хаб Хаб теперь включает в себя отсеки с различными функциями. Закрытые отсеки зарезервированы для будущих дополнений.\nНовый Режим Игры: Кампания Этот режим мы планируем сделать классическим прохождением игры. Сейчас он представляет из себя 3 локации, 30 этапов и 3 босса. Этот режим отличается от режима с аренами.\nНовый Персонаж: Подрывник Всё вокруг Подрывника взрывается. Постоянно. Разными способами.\nАртефакты Новый тип предметов, который вы можете найти в Кампании. Эти предметы сильно различаются. Некоторые дают новые навыки, в то время как другие изменяют характеристики персонажа.\nПанель артефактов в верхнем левом углу.\nИ еще кое-что Не забудь покормить кота (кошку)!\nС любовью, Команда MidHard Games\n","url":"/ru/blog/ar-update-4-releases/","date":"2024-11-27T16:37:39+03:00","tags":["Adrenaline Rampage","Our Games"],"categories":["Our Games"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/96763a4aceceb2f0ca7f4087f5cc0712938b8d43.webp"},{"title":"42! 42 дня до БОЛЬШОГО обновления!","description":"Привет, адреналинеры! Пришло время рассказать чем мы занимаемся все эти дни. У нового персонажа \u0026ldquo;Подрывник\u0026rdquo; взрывается всё подряд ) бах, ба-бах, БУУХ )))\nМы работаем над новым персонажем, новыми механиками и локацией. Этот блок работ соответствует дорожной карте. А ещё мы начали работу над тремя большими интересными аспектами игры, о которых не сообщали ранее. Эти новые аспекты игры тут раскрывать не будем. Если интересно и есть возможность помочь, присоединяйтесь к плейтесту и обсуждению в дискорде. Планируемая дата релиза этого БОЛЬШОГО обновления - 2 декабря 2024 года - через 42 дня. Так что теперь у нас тоже есть ответ на главный вопрос жизни, вселенной и вообще.\n","content":"Привет, адреналинеры! Пришло время рассказать чем мы занимаемся все эти дни. У нового персонажа \u0026ldquo;Подрывник\u0026rdquo; взрывается всё подряд ) бах, ба-бах, БУУХ )))\nМы работаем над новым персонажем, новыми механиками и локацией. Этот блок работ соответствует дорожной карте. А ещё мы начали работу над тремя большими интересными аспектами игры, о которых не сообщали ранее. Эти новые аспекты игры тут раскрывать не будем. Если интересно и есть возможность помочь, присоединяйтесь к плейтесту и обсуждению в дискорде. Планируемая дата релиза этого БОЛЬШОГО обновления - 2 декабря 2024 года - через 42 дня. Так что теперь у нас тоже есть ответ на главный вопрос жизни, вселенной и вообще.\nПрисоединяйтесь к обсуждению в Discord! С уважением, Команда MidHard Games\n","url":"/ru/blog/ar-42-42-days/","date":"2024-10-22T17:19:25+03:00","tags":["Adrenaline Rampage","Our Games"],"categories":["Our Games"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/1928e65cf59605921f18357ac3d799c85951d639.webp"},{"title":"Обновление 3: новая система уведомлений, полишинг визуала и геймплея.","description":"","content":"","url":"/ru/blog/ar-update-3-new/","date":"2024-10-02T14:07:15+03:00","tags":["Adrenaline Rampage","Our Games"],"categories":["Our Games"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/bcb02adc52a828489ee2494fe8d417085d78fddf.webp"},{"title":"Совместимость с Steam Deck","description":"Привет, Адреналинеры! Теперь вы можете пробиваться сквозь орды техно-зомби на вашем любимом Steam Deck\u0026rsquo;е. Сами мы тоже играем на Steam Deck, и на различных конференциях просим игроков поиграть - играется хорошо.\nИ вот отличные новости: Valve оценил нашу игру как играбельную на Steam Deck!\nЧто уже хорошо работает: Вся функциональность доступна при использовании стандартной конфигурации контроллера. Стандартные графические настройки игры хорошо работают на Steam Deck. Что нуждается в улучшении: Игра иногда показывает иконки мыши, клавиатуры или контроллеров, не относящихся к Steam Deck. Некоторые текстовые элементы в игре маленькие и могут быть трудны для чтения. Игра находится в активной разработке, и мы разрабатываем все новые функции с учетом особенностей игры на Steam Deck. Если у вас есть какие-либо комментарии или предложения, присоединяйтесь к нам (запрыгивайте в лифт и приезжайте ))) ) в Discord, и давайте пообщаемся!\n","content":"Привет, Адреналинеры! Теперь вы можете пробиваться сквозь орды техно-зомби на вашем любимом Steam Deck\u0026rsquo;е. Сами мы тоже играем на Steam Deck, и на различных конференциях просим игроков поиграть - играется хорошо.\nИ вот отличные новости: Valve оценил нашу игру как играбельную на Steam Deck!\nЧто уже хорошо работает: Вся функциональность доступна при использовании стандартной конфигурации контроллера. Стандартные графические настройки игры хорошо работают на Steam Deck. Что нуждается в улучшении: Игра иногда показывает иконки мыши, клавиатуры или контроллеров, не относящихся к Steam Deck. Некоторые текстовые элементы в игре маленькие и могут быть трудны для чтения. Игра находится в активной разработке, и мы разрабатываем все новые функции с учетом особенностей игры на Steam Deck. Если у вас есть какие-либо комментарии или предложения, присоединяйтесь к нам (запрыгивайте в лифт и приезжайте ))) ) в Discord, и давайте пообщаемся!\nС уважением, Команда MidHard games\n","url":"/ru/blog/ar-steam-deck-compatibility/","date":"2024-09-17T20:48:19+03:00","tags":["Adrenaline Rampage","Our Games"],"categories":["Our Games"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/97848251b424ee2f8e85572ceb08215544999f5b.webp"},{"title":"Обновление 2: Улучшения игрового процесса, улучшения дизайна уровней и другое.","description":"","content":"","url":"/ru/blog/ar-update-2-gameplay/","date":"2024-09-04T10:05:25+03:00","tags":["Adrenaline Rampage","Our Games"],"categories":["Our Games"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/6ea1cee268bd4d099a813fd7d38c469619e68a09.webp"},{"title":"Дорожная карта. Этап 1. Доступна новая демо-версия игры.","description":"Адреналинеры, привет! Дорожная карта - это наше намерение и БОЛЬШОЙ план действий. Мы планируем выпускать крупные обновления каждые 2-3 месяца. Между этими крупными обновлениями мы будем выпускать обычные обновления. Всегда есть что улучшить и исправить - вы знаете, как это бывает))\nВ первом крупном обновлении мы планируем добавить в игру:\nНового персонажа. Новую локацию. Новое оружие и навыки. Новые эволюции оружия. Еще одна новость! В игре теперь есть демо-версия. Демо основано на актуальной версии игры и предназначено для всех, кто хочет попробовать игру бесплатно.\n","content":"Адреналинеры, привет! Дорожная карта - это наше намерение и БОЛЬШОЙ план действий. Мы планируем выпускать крупные обновления каждые 2-3 месяца. Между этими крупными обновлениями мы будем выпускать обычные обновления. Всегда есть что улучшить и исправить - вы знаете, как это бывает))\nВ первом крупном обновлении мы планируем добавить в игру:\nНового персонажа. Новую локацию. Новое оружие и навыки. Новые эволюции оружия. Еще одна новость! В игре теперь есть демо-версия. Демо основано на актуальной версии игры и предназначено для всех, кто хочет попробовать игру бесплатно.\nС уважением, Команда MidHard Games\n","url":"/ru/blog/ar-roadmap-stage-1/","date":"2024-08-30T04:01:36+03:00","tags":["Adrenaline Rampage","Our Games"],"categories":["Our Games"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/a6769780ae582329cbb01152e8861e102427019f.webp"},{"title":"Обновление 1. Изменения в балансе и исправления мелких багов.","description":"Привет, друзья!\nПосле успешного выхода игры мы дежурили у порталов в усиленном режиме. Нервно смотрели стримы и читали ваши комментарии. К счастью, критических багов не было обнаружено. Поэтому мы сфокусировались на множестве мелких улучшений.\nСодержимое обновления 1 Исправлено множество мелких ошибок, Проведены корректировки баланса, Улучшена производительность. Ошибки Исправлены снаряды босса Сфероида. Снаряды иногда застревали в воздухе. Босс Сфероид: Увеличена скорость одиночного выстрела, 200 → 400. Исправлена полоса прогресса для навыка Удача в терминале прогресса. Различные текстовые исправления. Теперь на экране победы отображается правильный уровень сложности. Ящики с очками навыков теперь падают от всех боссов (ранее не падали от некоторых боссов). Исправлена ошибка с ручным управлением персонажем Топорщик. Исправления подсказок для отображения некоторых достижений. Добавлено описание для навыка Плазменный Заряд. Добавлено описание для навыка Бластерная Ярость. Добавлено описание для навыка Эхобой. Исправлено движение боссов: боссы теперь могут проходить сквозь толпы обычных врагов. Исправлена стрельба для навыка Плазменный Дрон; теперь он стреляет без промахов. Враги больше не спотыкаются на лестницах. Исправлена возможность установки отрицательных значений при улучшении навыков на базе. Враги-Щитоносцы больше не захватывают персонажей. Ранее это ощущалось как прилипание к щитоносцам. Баланс Навык Внутренний Огонь: Вероятность взрыва горящего врага после смерти увеличена, 0% → 15%. Навык Увеличение Длительности персонажа Топорщик был восстановлен. Персонаж Топорщик теперь только ускоряется и увеличивает урон при попадании по врагам. Баланс волн врагов: Котельная, Уровень сложности 4, Этап 14. Баланс волн врагов: Лаборатория, Уровень сложности 2, Этап 2. Баланс волн врагов: Лаборатория, Уровень сложности 3, Этап 9. Баланс волн врагов: Лаборатория, Уровень сложности 3, Этап 12. Баланс волн врагов: Лаборатория, Уровень сложности 3, Этап 16. Баланс волн врагов: Лаборатория, Уровень сложности 4. Сложность увеличена на всех этапах. Баланс волн врагов: Лаборатория, Уровень сложности 5, Этап 12. Баланс волн врагов: Лаборатория, Уровень сложности 5, Этап 16. Прочее (Оптимизация, Визуальные эффекты, Управление) Оптимизация некоторых врагов. Эффект навыка Топот больше не взаимодействует с освещением. Скин по умолчанию для врагов Бегунов и Прыгунов изменен с серого на синий. Удалено лишнее изображение стены с экрана выбора персонажа. Добавлен навык Рывок на клавишу Caps Lock. С уважением, Команда MidHard games\n","content":"Привет, друзья!\nПосле успешного выхода игры мы дежурили у порталов в усиленном режиме. Нервно смотрели стримы и читали ваши комментарии. К счастью, критических багов не было обнаружено. Поэтому мы сфокусировались на множестве мелких улучшений.\nСодержимое обновления 1 Исправлено множество мелких ошибок, Проведены корректировки баланса, Улучшена производительность. Ошибки Исправлены снаряды босса Сфероида. Снаряды иногда застревали в воздухе. Босс Сфероид: Увеличена скорость одиночного выстрела, 200 → 400. Исправлена полоса прогресса для навыка Удача в терминале прогресса. Различные текстовые исправления. Теперь на экране победы отображается правильный уровень сложности. Ящики с очками навыков теперь падают от всех боссов (ранее не падали от некоторых боссов). Исправлена ошибка с ручным управлением персонажем Топорщик. Исправления подсказок для отображения некоторых достижений. Добавлено описание для навыка Плазменный Заряд. Добавлено описание для навыка Бластерная Ярость. Добавлено описание для навыка Эхобой. Исправлено движение боссов: боссы теперь могут проходить сквозь толпы обычных врагов. Исправлена стрельба для навыка Плазменный Дрон; теперь он стреляет без промахов. Враги больше не спотыкаются на лестницах. Исправлена возможность установки отрицательных значений при улучшении навыков на базе. Враги-Щитоносцы больше не захватывают персонажей. Ранее это ощущалось как прилипание к щитоносцам. Баланс Навык Внутренний Огонь: Вероятность взрыва горящего врага после смерти увеличена, 0% → 15%. Навык Увеличение Длительности персонажа Топорщик был восстановлен. Персонаж Топорщик теперь только ускоряется и увеличивает урон при попадании по врагам. Баланс волн врагов: Котельная, Уровень сложности 4, Этап 14. Баланс волн врагов: Лаборатория, Уровень сложности 2, Этап 2. Баланс волн врагов: Лаборатория, Уровень сложности 3, Этап 9. Баланс волн врагов: Лаборатория, Уровень сложности 3, Этап 12. Баланс волн врагов: Лаборатория, Уровень сложности 3, Этап 16. Баланс волн врагов: Лаборатория, Уровень сложности 4. Сложность увеличена на всех этапах. Баланс волн врагов: Лаборатория, Уровень сложности 5, Этап 12. Баланс волн врагов: Лаборатория, Уровень сложности 5, Этап 16. Прочее (Оптимизация, Визуальные эффекты, Управление) Оптимизация некоторых врагов. Эффект навыка Топот больше не взаимодействует с освещением. Скин по умолчанию для врагов Бегунов и Прыгунов изменен с серого на синий. Удалено лишнее изображение стены с экрана выбора персонажа. Добавлен навык Рывок на клавишу Caps Lock. С уважением, Команда MidHard games\n","url":"/ru/blog/ar-update-1-balance/","date":"2024-08-22T16:43:38+03:00","tags":["Adrenaline Rampage","Our Games"],"categories":["Our Games"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/6ea1cee268bd4d099a813fd7d38c469619e68a09.webp"},{"title":"Adrenaline Rampage теперь в Раннем Доступе. Высадка в Атум началась","description":"\nПривет Адреналинеры Наконец-то наступил этот день. Нам удалось стабилизировать портал в космический город Атум. Это означает, что у членов элитного подразделения Адреналиновое Буйство есть возможность принять участие в зачистке Атума от орд техно зомби! Каждый может стать частью Адреналинового Буйства!\nОгромное спасибо отряду Альфа за зачистку плацдарма на той стороне.\nОтряд Альфа - это группа непобедимых плейтестеров и стримеров. Они играли, выживали и превозмогали. Снова и снова, версию за версией.\n","content":"\nПривет Адреналинеры Наконец-то наступил этот день. Нам удалось стабилизировать портал в космический город Атум. Это означает, что у членов элитного подразделения Адреналиновое Буйство есть возможность принять участие в зачистке Атума от орд техно зомби! Каждый может стать частью Адреналинового Буйства!\nОгромное спасибо отряду Альфа за зачистку плацдарма на той стороне.\nОтряд Альфа - это группа непобедимых плейтестеров и стримеров. Они играли, выживали и превозмогали. Снова и снова, версию за версией.\nВоины и воительницы, спасибо вам за терпение и настойчивость!\nЧто дальше С релизом разработка игры только начинается )). Ближайшие пару недель мы будем активно смотреть ваши плейтесты, читать комментарии и общаться. Нам важно понять какой получилась игра и какой вы её видите в будущем. После этого мы опубликуем дорожную карту развития игры с описанием первых больших шагов.\nЕсли будут обнаружены ошибки, то мы их быстро исправим и выпустим небольшие обновления.\nДавайте общаться Любые комментарии, идеи и поводы посмеяться присылайте в сообщество Steam или в дискорд. Ваша обратная поможет сделать игру ещё лучше. Спасибо )\nЖелаем вам захватывающей игры в Adrenaline Rampage!\nС уважением, Команда MidHard games\n","url":"/ru/blog/ar-adrenaline-rampage-is/","date":"2024-08-13T19:02:51+03:00","tags":["Adrenaline Rampage","Our Games"],"categories":["Our Games"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/c8e5ecb66e0e50ae569c76573fce8885e0d5d505.webp"},{"title":"Релиз Adrenaline Rampage состоится через неделю - 13 августа","description":"Привет, друзья! Выживание и адреналин - это как молния и гром - бушуют сообща. Давайте и мы будем готовиться вместе! Ровно через одну неделю мы все десантируемся на космический город Атум - 13-го августа 2024 года.\nА теперь раскроем несколько секретов. Слушайте и не говорите, что не слышали: Секрет первый. Этот город кишит техно зомби. Если вы не готовы уничтожать орды зомбей, лучше прикиньтесь больным. Может быть вас оставят в лазарете.\n","content":"Привет, друзья! Выживание и адреналин - это как молния и гром - бушуют сообща. Давайте и мы будем готовиться вместе! Ровно через одну неделю мы все десантируемся на космический город Атум - 13-го августа 2024 года.\nА теперь раскроем несколько секретов. Слушайте и не говорите, что не слышали: Секрет первый. Этот город кишит техно зомби. Если вы не готовы уничтожать орды зомбей, лучше прикиньтесь больным. Может быть вас оставят в лазарете.\nСекрет второй. Город постоянно меняется. Там происходит что-то очень непонятное. Меняется сама структура и геометрия пространства.\nСекрет третий. После уничтожения техно зомби остаются энергоячейки! Собирайте энергоячейки - это путь к повышению вашей мощи!\nИ ещё кое-что. Бутерброды, чай и кофе не понадобятся - потому что руки после адреналиновых битв будут дрожать. Да и не будет времени на все эти человеческие привычки. Нужно будет выживать. Снова и снова.\nНу а чтобы не пропустить начало операции, добавляйте игру в вишлист и подписывайтесь на наши каналы.\nЖелаем всем превосходной недели! С уважением, Команда MidHard games\n","url":"/ru/blog/ar-adrenaline-rampage-release/","date":"2024-08-06T18:24:48+03:00","tags":["Adrenaline Rampage","Our Games"],"categories":["Our Games"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/c8e5ecb66e0e50ae569c76573fce8885e0d5d505.webp"},{"title":"UX-тестирование игр: улучшение пользовательского опыта игроков","description":"Что такое UX в играх User Experience (UX) в играх - это совокупность всех ощущений, эмоций и впечатлений, которые получает игрок во время взаимодействия с игрой. Это то, что делает игру увлекательной, понятной и запоминающейся.\nКомпоненты игрового UX Ощущения - что игрок воспринимает органами чувств (звук, визуал, тактильные ощущения). Формируются здесь и сейчас.\nЭмоции - мгновенные реакции на игровые события (радость от победы, азарт, разочарование). Возникают в реальном времени.\nВпечатления - долгосрочные воспоминания об игре, формирующиеся со временем. От кратковременных до пожизненных.\n","content":"Что такое UX в играх User Experience (UX) в играх - это совокупность всех ощущений, эмоций и впечатлений, которые получает игрок во время взаимодействия с игрой. Это то, что делает игру увлекательной, понятной и запоминающейся.\nКомпоненты игрового UX Ощущения - что игрок воспринимает органами чувств (звук, визуал, тактильные ощущения). Формируются здесь и сейчас.\nЭмоции - мгновенные реакции на игровые события (радость от победы, азарт, разочарование). Возникают в реальном времени.\nВпечатления - долгосрочные воспоминания об игре, формирующиеся со временем. От кратковременных до пожизненных.\nЧто такое UX-тестирование игр UX-тестирование - это научный метод исследования того, как игроки воспринимают, понимают и взаимодействуют с игрой. Мы наблюдаем за реальными игроками и анализируем их поведение.\nВажно понимать: восприятие игры игроками часто кардинально отличается от видения разработчиков. То, что кажется очевидным создателям, может быть непонятным пользователям.\nЗадачи UX-тестирования Проверка гипотез - валидация игровых механик, интерфейсов и концепций Анализ игрового опыта - понимание того, какие эмоции и ощущения получают игроки Измерение вовлеченности - количественная оценка времени, проведенного с различными элементами игры Проверка понятности - выявление проблем с обучением и навигацией в игре Глубокое понимание продукта - получение объективной картины сильных и слабых сторон игры Процесс UX-тестирования Подготовка инфраструктуры - настройка оборудования, программного обеспечения и тестовой среды Разработка методологии - определение параметров тестирования, метрик и критериев оценки Подготовка материалов - создание инструкций для тестировщиков, HR-менеджеров и проектных команд Рекрутинг и проведение - поиск подходящих тестировщиков и организация тестовых сессий Анализ и отчетность - обработка данных, выявление паттернов и подготовка рекомендаций Закажите профессиональное UX-тестирование вашей игры и получите детальный анализ пользовательского опыта с конкретными рекомендациями по улучшению.\n","url":"/ru/blog/ux-testing/","date":"2024-07-31T08:25:28+06:00","tags":["UX","Тестирование"],"categories":["Quality"],"thumbnail":"/images/blog/blog-default-thumbnail.webp"},{"title":"Объявлена дата выхода Adrenaline Rampage в раннем доступе!","description":"Компания MidHard Games рада сообщить дату выхода Adrenaline Rampage. Игра выйдет в раннем доступе в Steam 13 августа! Вскоре мы будем сражаться с ордами техно-зомби. И выживут только сильнейшие из нас. Чтобы выжить и вернуться домой к своим семьям.\nПосмотрите наш вступительный трейлер и отпразднуйте вместе с нами адреналиновую новость!\nПрисоединяйтесь к нашему серверу Discord, чтобы быть в курсе событий: https://discord.gg/6YdF6hPS6X\nСоздатели и стримеры, свяжитесь с нами: e-mail: bizdev@midhard.com\n","content":"Компания MidHard Games рада сообщить дату выхода Adrenaline Rampage. Игра выйдет в раннем доступе в Steam 13 августа! Вскоре мы будем сражаться с ордами техно-зомби. И выживут только сильнейшие из нас. Чтобы выжить и вернуться домой к своим семьям.\nПосмотрите наш вступительный трейлер и отпразднуйте вместе с нами адреналиновую новость!\nПрисоединяйтесь к нашему серверу Discord, чтобы быть в курсе событий: https://discord.gg/6YdF6hPS6X\nСоздатели и стримеры, свяжитесь с нами: e-mail: bizdev@midhard.com\nС наилучшими пожеланиями, Команда MidHard Games\n","url":"/ru/blog/ar-adrenaline-rampage-early/","date":"2024-07-24T12:24:38+03:00","tags":["Adrenaline Rampage","Our Games"],"categories":["Our Games"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/c8e5ecb66e0e50ae569c76573fce8885e0d5d505.webp"},{"title":"Игровые тесты #9. Новые враги, баланс и визуальный ряд.","description":"Сурвайворы, привет! На этой неделе мы внесли множество важных изменений. Игровой процесс стал веселее. Надеемся, что изменения прыжка вам понравятся ;-). Боссы номер два и номер три стали сложнее. Мы подарили этим боссам новые навыки и боссы ждут вас ). А теперь расскажем обо всём по порядку…\nНекоторы изменения можно увидеть в ролике для Адреналиновой Инъекции ;-)\nИгровой процесс\nИзменение механики прыжка. Теперь персонаж прыгает быстрее и интереснее. Управление с геймпада. Выход в портал и включение терминалов теперь активируются позицией левого стика вверх. Улучшена механика “прыжки от стены”. Улучшен навык “Рывок” босса номер два “Гориллоид”. Навык “Рывок” босса номер два “Гориллоид” теперь отталкивает и наносит урон врагам. Боссу номер три под именем “Сфера излучения” добавлен новый навык. Берегитесь! Визуальная часть игры\n","content":"Сурвайворы, привет! На этой неделе мы внесли множество важных изменений. Игровой процесс стал веселее. Надеемся, что изменения прыжка вам понравятся ;-). Боссы номер два и номер три стали сложнее. Мы подарили этим боссам новые навыки и боссы ждут вас ). А теперь расскажем обо всём по порядку…\nНекоторы изменения можно увидеть в ролике для Адреналиновой Инъекции ;-)\nИгровой процесс\nИзменение механики прыжка. Теперь персонаж прыгает быстрее и интереснее. Управление с геймпада. Выход в портал и включение терминалов теперь активируются позицией левого стика вверх. Улучшена механика “прыжки от стены”. Улучшен навык “Рывок” босса номер два “Гориллоид”. Навык “Рывок” босса номер два “Гориллоид” теперь отталкивает и наносит урон врагам. Боссу номер три под именем “Сфера излучения” добавлен новый навык. Берегитесь! Визуальная часть игры\nИнтегрирован враг “Щитовик” Улучшение цветовых схем на уровнях. Улучшение системы освещения на уровнях. Интегрирован босс номер три “Сфера излучения” Увеличен размер гранат врага “Каратель Гранатомётчик” в два раза. Баланс\nУсиление бустера урона: сила бустера 200% →400%, длительность 10 → 15 секунд. Ослабление способности “Вампиризм” в четыре раза. Ослабление способности “Лечащий дрон” в два раза. Ослабление способности “Энергетический щит” в два раза. Количество базовых жизней простых врагов увеличено, 100%→150%. Изменена скорость врагов, 100% → 75%. Обслуживающие системы\nУлучшение системы сохранения. Улучшение системы отправки отчётов. Изменения в системе локализации. Улучшение системы настройки визуальной части игры. Настроена система достижений Steam. В следующих версиях игры будут добавлены достижения Steam. С уважением, Команда MidHard games\n","url":"/ru/blog/ar-play-tests-9/","date":"2024-07-08T09:40:12+03:00","tags":["Adrenaline Rampage","Our Games"],"categories":["Our Games"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/ad52b8bbbb222c0e749275a11e75fd4883ea630d.webp"},{"title":"Плейтесты №8. Инструменты геймдизайна, сохранения и отчёты.","description":"Сурвайворы, привет! На этой неделе мы занимались сервисными механиками. Улучшили инструментарий для геймдизайнеров, улучшили систему сохранений игры и доработали систему оповещений о крашах игры.\nИнструментарий для геймдизайнеров Чтобы разрабатывать игру, недостаточно создавать красивые картинки и интересные механики. Нужно создавать богатый набор инструментов для разработки игры. Это инструменты помогают разработчикам удобно и быстро управлять игрой. И вот разработкой и улучшением таких инструментов мы занимались на этой неделе. И не только.\nСистема сохранений Мы добавили несколько уровней защиты для сохранений. Эту систему обычно не видно, но она играет огромное значение для всех нас, игроков. Представьте, вы выиграли сложнейший рейд, собрали ценные ресурсы и значительно прокачали персонажа… - и все эти ваши достижения не сохранились. Это очень яростная и печальная ситуация. Вот чтобы избежать таких ситуаций, мы время от времени улучшаем нашу систему сохранений. Она так же важна, как и система отправки отчётов.\n","content":"Сурвайворы, привет! На этой неделе мы занимались сервисными механиками. Улучшили инструментарий для геймдизайнеров, улучшили систему сохранений игры и доработали систему оповещений о крашах игры.\nИнструментарий для геймдизайнеров Чтобы разрабатывать игру, недостаточно создавать красивые картинки и интересные механики. Нужно создавать богатый набор инструментов для разработки игры. Это инструменты помогают разработчикам удобно и быстро управлять игрой. И вот разработкой и улучшением таких инструментов мы занимались на этой неделе. И не только.\nСистема сохранений Мы добавили несколько уровней защиты для сохранений. Эту систему обычно не видно, но она играет огромное значение для всех нас, игроков. Представьте, вы выиграли сложнейший рейд, собрали ценные ресурсы и значительно прокачали персонажа… - и все эти ваши достижения не сохранились. Это очень яростная и печальная ситуация. Вот чтобы избежать таких ситуаций, мы время от времени улучшаем нашу систему сохранений. Она так же важна, как и система отправки отчётов.\nСистема отправки отчётов Мы доработали и настроили систему отправки отчётов. Теперь в случае падения игры будет появляться окно с предложением отправить отчёт. Вы можете выбрать любую опцию: отправить отчёт с информацией о падении игры; не отправлять отчёт. Нам нужна только техническая информация, которая может помочь понять причины некорректной работы игры.\nС уважением, Команда MidHard games\n**А вот так мы создавали врага Камикадзе\n","url":"/ru/blog/ar-playtests-8-game/","date":"2024-06-28T20:19:22+03:00","tags":["Adrenaline Rampage","Our Games"],"categories":["Our Games"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/e6aa8ff5c48344f0195e5e7acf78df816d035254.webp"},{"title":"Adrenaline Injection выходит 5 июля 2024","description":"Друзья, привет!\nAdrenaline Injection будет доступна для игры с 5-го июля 2024 года.\nAdrenaline Injection - это бесплатное Демо игры Adrenaline Rampage. Адреналиновая смесь жанров: выживач, платформер и зомби апокалипсис.\nAdrenaline Injection включает:\n2 персонажа 2 уровня сложности 20 этапов 32 навыка 3 этажа на базе 3 БОССА Adrenaline Injection - это наш смелый эксперимент. Игра в жанре сурвайвор, но с видом сбоку. Такого геймплея вы ещё скорее всего не видели. Надеемся, что вам понравится.\n","content":"Друзья, привет!\nAdrenaline Injection будет доступна для игры с 5-го июля 2024 года.\nAdrenaline Injection - это бесплатное Демо игры Adrenaline Rampage. Адреналиновая смесь жанров: выживач, платформер и зомби апокалипсис.\nAdrenaline Injection включает:\n2 персонажа 2 уровня сложности 20 этапов 32 навыка 3 этажа на базе 3 БОССА Adrenaline Injection - это наш смелый эксперимент. Игра в жанре сурвайвор, но с видом сбоку. Такого геймплея вы ещё скорее всего не видели. Надеемся, что вам понравится.\nДень выхода Adrenaline Injection может быть изменён в случае, если случится какой-нибудь форс-мажор.\n","url":"/ru/blog/ar-adrenaline-injection-releases/","date":"2024-06-25T15:44:29+03:00","tags":["Adrenaline Rampage","Our Games"],"categories":["Our Games"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/ss_29058d3c8e068e606e65589db333d336f18a6375.webp"},{"title":"Плейтесты №7. Патч 0.1.82: Баланс, интерфейс и игровой процесс.","description":"","content":"","url":"/ru/blog/ar-playtests-7-patch/","date":"2024-06-21T22:20:52+03:00","tags":["Adrenaline Rampage","Our Games"],"categories":["Our Games"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/b55918042bd9852fbd6eacce96395bd602877308.webp"},{"title":"Плейтесты №6. Патч 0.1.78: Интерфейс и расширенное демо","description":"","content":"","url":"/ru/blog/ar-playtests-6-patch/","date":"2024-06-14T12:30:30+03:00","tags":["Adrenaline Rampage","Our Games"],"categories":["Our Games"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/9deb8f6968daee6016df6d2d79b370feb4ab96ad.webp"},{"title":"Плейтесты №5. Патч 0.1.73: Логика появления врагов, новый интерфейс","description":"","content":"","url":"/ru/blog/ar-playtests-5-patch/","date":"2024-06-07T22:03:08+03:00","tags":["Adrenaline Rampage","Our Games"],"categories":["Our Games"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/118db31c557228f1fa128f8c88983f9f394d2d21.webp"},{"title":"Плейтесты №4. Патч 0.1.69: Русский язык, дизайн уровней и баланс","description":"","content":"","url":"/ru/blog/ar-playtests-4-patch/","date":"2024-05-31T20:55:37+03:00","tags":["Adrenaline Rampage","Our Games"],"categories":["Our Games"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/9228d0fa22660d81db56e3f4fedb444ea6abc52f.webp"},{"title":"Плейтесты №3. Патч 0.1.67: Визуал уровней, музыка и улучшения интерфейса","description":"Привет АдреналинеРы!\nНа этой неделе мы уделили большое внимание визуальной составляющей игры. Это относится как к игровым уровням, так и игровому интерфейсу, который стал более понятным и удобным. Мощно проработали игровые уровни: добавили новые, переработали старые (часть из старых была выброшена в открытый космос). Также мы рады представить вам новый трек, надеемся что он станет секретным оружием для безудержного адреналинового истребления мутантов!\n**Игровой процесс **1. Переработаны некоторые модули игрового уровня: часть была переделана, часть разработана с нуля, некоторые — удалены. 2. Обновлен стартовый уровень: добавлено больше подсказок 3. Изменен цвет ящика с навыками на светло-фиолетовый 4. Доработан эффект Неуязвимости с обозначением окончания его действия 5. Если уничтожить противника Камикадзе до его детонации, то взрыв не произойдет. А то он как диверсант подкрадывался незаметно и взрывался. Мы смотрели как вы играете - это было больно\u0026hellip;\n","content":"Привет АдреналинеРы!\nНа этой неделе мы уделили большое внимание визуальной составляющей игры. Это относится как к игровым уровням, так и игровому интерфейсу, который стал более понятным и удобным. Мощно проработали игровые уровни: добавили новые, переработали старые (часть из старых была выброшена в открытый космос). Также мы рады представить вам новый трек, надеемся что он станет секретным оружием для безудержного адреналинового истребления мутантов!\n**Игровой процесс **1. Переработаны некоторые модули игрового уровня: часть была переделана, часть разработана с нуля, некоторые — удалены. 2. Обновлен стартовый уровень: добавлено больше подсказок 3. Изменен цвет ящика с навыками на светло-фиолетовый 4. Доработан эффект Неуязвимости с обозначением окончания его действия 5. Если уничтожить противника Камикадзе до его детонации, то взрыв не произойдет. А то он как диверсант подкрадывался незаметно и взрывался. Мы смотрели как вы играете - это было больно\u0026hellip;\n**Музыка и Звуки **1. Добавлен новый трек основной игры. 2. Добавлен трек базы. 3. Добавлено кратковременное приглушение звука в момент появления сердцебиения. 4. Убрано приглушение звуков попаданий основного оружия во время звучания попаданий перков. 5. Убрано изменение питча музыки во время получения урона. 6. Уменьшен радиус звука телепорта. А то тарахтел как холодильник на три версты.\nВизуал\nПереработана визуальная составляющая игровых уровней. Теперь на уровнях применяются различные цветовые схемы и освещение. Цвет дружественных снарядов (от турелей, дронов и т.д.) изменен на синий, для возможности быстро отличить их от вражеских (красных) снарядов Уменьшено количество частиц визуальных эффектов плазменного дрона и ЭВО ракет Улучшен визуальный эффект эволюции топоров Интерфейс\nФраза PRESS UP заменена на PRESS W Все получаемое лечение, в том числе от регенерации, теперь отображается Удалена кнопка Play Again на учебном уровне Увеличен шрифт подсказок на учебном уровне Исправлено описание параметров при их прокачке на базе Добавлено отображение взрыва противника Камикадзе. Добавлено описание навыков: Ускорение отката, Увеличение скорости атаки, Увеличение длительности, Гранаты Изменено описание навыка Рывок Баланс\nПараметры навыка \u0026ldquo;Сила жизни\u0026rdquo; ослаблены: 0.5 → 0.3, 1.0 → 0.6, 1.5 → 0.9, 2.0 → 1.2 Задержка до взрыва камикадзе увеличена в два раза: 0.3 секунды → 0.6 секунд Урон снаряда плазменного дрона уровня 4 уменьшен: 150 → 60 Урон эволюции ракет уменьшен: 300 → 150 Интервал атак ракетами увеличен: 1.5 секунды → 2 секунды Урон от эволюции топоров увеличен: 50 → 150 Радиус снаряда эволюции топоров увеличен вдвое Скорость снаряда эволюции топоров уменьшена: 1500 → 1250 Исправления ошибок\nИсправлена ошибка, связанная с отражениями Исправлена ошибка генерации уровня, при которой персонаж оказывался в открытом космосе ","url":"/ru/blog/ar-playtests-3-patch/","date":"2024-05-24T21:33:17+03:00","tags":["Adrenaline Rampage","Our Games"],"categories":["Our Games"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/dabe24331f8ae8cefc637f54d868e3cf95c97e72.webp"},{"title":"Плейтесты №2. Патч 0.1.64: Бои с боссами, звуковой дизайн, баланс","description":"Привет АдреналинРы!\nНа этой неделе мы много занимались мета-прогрессом - большой игрой. Для этого пришлось внести изменения в баланс, прогресс прокачки и много тестировать. А ещё мы многое успели сделать по звуковому дизайну игры. Смотрели превосходные плейтесты и много общались.\nГеймплей и баланс Добавлены бои с боссами на аренах, уровни: 8, 14, 20. Теперь босс - это не просто большой сильный враг, это уникальный враг с какой-то механикой На некоторых уровнях убрали старых боссов, уровни: 10, 13, 15 Добавлена механика открытия этажей на базе. На этажах находятся терминалы с прокачкой параметров и прогрессом. Открытие этажей осуществляется за монеты, котрые можно собрать в катках Изменён мета-прогресс. Теперь по умолчанию доступно меньше навыков. Но зато эти навыки можно открыть за несколько небольших каток Снижено стартовое здоровье на 50%, 200 жизней → 100 жизней Снижен стартовый урон автомата у штурмовика на 50%, 18 → 9 Снижен стартовый урон топоров у мастера топоров на 50%, 62 → 31 Уменьшен урон турелей, на 4-м уровне турели теперь: 225 → 75 Увеличен урон эволюции турелей, 0 → 55 Увеличено базовое здоровье боссов, 7000 жизней → 15000 жизней Красота и звуки Добавлены цвета фона на уровнях локации “Склад”. При генерации уровня устанавливается один из шести цветов Обновлена 3д-модель терминала на базе Добавлен визуальный эффект при подборе бустера “Двойной урон” Добавлен визуальный эффект при воскрешении навыком “Воскрешение” Обновлена 3д-модель телепорта для персонажа Обновлён визуальный эффект бустера “Двойного Урона” Обновлен визуальный эффект для навыков “Диски циклона” и “Шторм дисков” ","content":"Привет АдреналинРы!\nНа этой неделе мы много занимались мета-прогрессом - большой игрой. Для этого пришлось внести изменения в баланс, прогресс прокачки и много тестировать. А ещё мы многое успели сделать по звуковому дизайну игры. Смотрели превосходные плейтесты и много общались.\nГеймплей и баланс Добавлены бои с боссами на аренах, уровни: 8, 14, 20. Теперь босс - это не просто большой сильный враг, это уникальный враг с какой-то механикой На некоторых уровнях убрали старых боссов, уровни: 10, 13, 15 Добавлена механика открытия этажей на базе. На этажах находятся терминалы с прокачкой параметров и прогрессом. Открытие этажей осуществляется за монеты, котрые можно собрать в катках Изменён мета-прогресс. Теперь по умолчанию доступно меньше навыков. Но зато эти навыки можно открыть за несколько небольших каток Снижено стартовое здоровье на 50%, 200 жизней → 100 жизней Снижен стартовый урон автомата у штурмовика на 50%, 18 → 9 Снижен стартовый урон топоров у мастера топоров на 50%, 62 → 31 Уменьшен урон турелей, на 4-м уровне турели теперь: 225 → 75 Увеличен урон эволюции турелей, 0 → 55 Увеличено базовое здоровье боссов, 7000 жизней → 15000 жизней Красота и звуки Добавлены цвета фона на уровнях локации “Склад”. При генерации уровня устанавливается один из шести цветов Обновлена 3д-модель терминала на базе Добавлен визуальный эффект при подборе бустера “Двойной урон” Добавлен визуальный эффект при воскрешении навыком “Воскрешение” Обновлена 3д-модель телепорта для персонажа Обновлён визуальный эффект бустера “Двойного Урона” Обновлен визуальный эффект для навыков “Диски циклона” и “Шторм дисков” Добавлены звуки появления, исчезновения и проваливания сквозь платформы Изменены синхронные шумы персонажа Изменены звуки взмахов топоров, попаданий, а также усиление “вжухов” при использовании бустера “Двойной урон” Переработано приглушение звука во время уведомлений Изменены длительности приглушения у навыков “Рывок”, “Силовая волна” и у бустеров Добавлены звуки сердцебиения при низком уровне жизней Настройка звуков. Отключены все ограничения для звуков попаданий Настройка звуков. При прыжке сделано небольшое приглушение звуков, как у рывка Настройка звуков. Звуки передвижения сделаны громче Изменен звук стрельбы во время действия бустера “Двойной Урон” для штурмовика Баги Исправление бага с чёрным треугольником смерти (за ним не видно персонажей и могло произойти всё что угодно) Исправление приглушения звука на учебном уровне. Заменена фраза с прежним голосом. Исправление бага с появлением врагов из следующей волны. Другое Также мы занимаемся созданием новых персонажей и врагов. У нас много красивых концептов и со временем мы покажем их все!\nСпасибо, что помогаете с плейтестами, читаете эти новости и играете в игры ) Команда MidHard games\n","url":"/ru/blog/ar-playtests-2-patch/","date":"2024-05-17T21:32:38+03:00","tags":["Adrenaline Rampage","Our Games"],"categories":["Our Games"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/76d568802d5dd03bf23049feaa3f700bb03f9267.webp"},{"title":"Плейтесты №1. Патч 0.1.61: Геймплей, эффекты и ошибки","description":"Привет АдреналинРы!\nЗа прошедшую неделю мы много экспериментировали с красотой игры и балансом. Смотрели свежие плейтесты и обсуждали дизайн новых механики. Вот список изменений, которые мы одобрили и успели реализовать.\nГеймплей и баланс\nУменьшено увеличение количества жизней врагов между этапами Пповышена скорость спауна врагов Увеличена скорость спауна врагов на 6 и 8 этапах Увеличено количество жизней мили дронов Увеличено расстояния стрельбы гранатомётчиков Турель: скорость атаки уменьшена в 3 раза, урон увеличен в 3 раза Теперь для победы на двадцатом (последнем) этапе требуется уничтожить босса. Раньше можно было просто дождаться портала ) Каратели на двадцатом этапе не появляются После того, как билд полностью собран, в окне выбора навыков поочерёдно появляются аптечка и ресурсы. Красота и звуки\n","content":"Привет АдреналинРы!\nЗа прошедшую неделю мы много экспериментировали с красотой игры и балансом. Смотрели свежие плейтесты и обсуждали дизайн новых механики. Вот список изменений, которые мы одобрили и успели реализовать.\nГеймплей и баланс\nУменьшено увеличение количества жизней врагов между этапами Пповышена скорость спауна врагов Увеличена скорость спауна врагов на 6 и 8 этапах Увеличено количество жизней мили дронов Увеличено расстояния стрельбы гранатомётчиков Турель: скорость атаки уменьшена в 3 раза, урон увеличен в 3 раза Теперь для победы на двадцатом (последнем) этапе требуется уничтожить босса. Раньше можно было просто дождаться портала ) Каратели на двадцатом этапе не появляются После того, как билд полностью собран, в окне выбора навыков поочерёдно появляются аптечка и ресурсы. Красота и звуки\nДобавлен рандом цвета уровня. Теперь уровни имеют разный окрас ) Цифры урона появляются выше - над врагами Доработан визуально мета уровень и терминалы (мета уровень - это будущая база, сейчас на этой базе два терминала с прогрессией и улучшениями) Уменьшена интенсивность белых бликов при попадании по врагам Удален эффектискажения пространства при попадании ракетами по врагам Обновлена анимация дронов-врагов на более “летающую” Обновлены звуки рывка Добавлена озвучка персонажа в стиле “внутренний глоос” Изменен звук события смерти Добавлен эффект завихрений вокруг телепорта Заменены некоторые решетки на стенах на другие элементы Добавлено заполнение уровня по краям Изменён эффект снарядов эволюции турели Навык Rocket Swarm Изменён внешний вид ракет Эффекта хвоста ракет уменьшен в два раза Баги\nИсправление “пустых” телепортов врагов, т.е. если появился красный телепорт, обязательно появится и враг Исправление кнопки ESC в терминалах прогресса и апгрейдов на мета уровне (на базе) Исправление света на мета уровне Исправление бесконечного уровня обучения, теперь он не бесконечный Исправление работы статистики на уровне обучения Другое\nУдалена надпись “Danger” для врагов с бомбой Добавлено замедление времени при победе и поражении ","url":"/ru/blog/ar-playtests-1-patch/","date":"2024-05-10T12:06:09+03:00","tags":["Adrenaline Rampage","Our Games"],"categories":["Our Games"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/e6aa8ff5c48344f0195e5e7acf78df816d035254.webp"},{"title":"Большое обновление демо Adrenaline Rampage","description":"Привет, Адреналинщики!\nПрежде всего - спасибо! Многие из вас помогли с плейтестами. Вы играли, выживали, иногда нервничали и, конечно же, праздновали победы.\nБольшое спасибо за эту помощь! С вашими видео геймплея, обратной связью и комментариями ваших зрителей игра уже стала более цельной и интересной. Если вы хотите принять участие в закрытом плейтесте\nнапишите в сообществе - https://steamcommunity.com/app/2419720 в Discord - https://discord.gg/6YdF6hPS6X или на email - ViPlayer@midhard.com Вот краткое обновление Четыре адреналиновых месяца мы сражались с ордами мутантов, багов и загадочных механизмов.\n","content":"Привет, Адреналинщики!\nПрежде всего - спасибо! Многие из вас помогли с плейтестами. Вы играли, выживали, иногда нервничали и, конечно же, праздновали победы.\nБольшое спасибо за эту помощь! С вашими видео геймплея, обратной связью и комментариями ваших зрителей игра уже стала более цельной и интересной. Если вы хотите принять участие в закрытом плейтесте\nнапишите в сообществе - https://steamcommunity.com/app/2419720 в Discord - https://discord.gg/6YdF6hPS6X или на email - ViPlayer@midhard.com Вот краткое обновление Четыре адреналиновых месяца мы сражались с ордами мутантов, багов и загадочных механизмов.\nВот результаты:\nРазработаны новые навыки Созданы новые враги Крупные изменения в интерфейсе Добавлена первая версия базы (с терминалами, где можно улучшить силу, удачу и другие параметры) Улучшен общий визуальный стиль Созданы новые визуальные эффекты Добавлены новые звуковые эффекты и музыкальные треки Реализована поддержка контроллера Исправлено множество багов Добавлена статистика урона оружия на экране победы/поражения Теперь о главных изменениях подробно Как всё началось (история мира): Где-то в далёком космосе отряд Adrenaline Rampage возвращался со сложной миссии. Возле Земли они получили новую срочную задачу - разведать космическую станцию, которая исчезла 30 лет назад и внезапно появилась снова.\nЭто исчезшая 30 лет назад космическая станция Отряд приземлился на станцию и только решил начать разведку, когда станция снова исчезла. Вместе с отрядом Adrenaline Rampage. Теперь перед нами две важные задачи:\nВыяснить, что происходит на станции Выжить и вернуться домой! Эта история доступна в игре или по этой ссылке -\nВидео с YouTube™: Adrenaline Rampage Introduction. Cinematic. Cut Scene. Survivor Space Game (MidHard Games)Просмотров: 104#AdrenalineRampage #survivorgameplay #MidHardGames Can You play like that? https://store.steampowered.com/app/2419720/Adrenaline_Rampage/ Company: https://midhard.com Adrenaline Rampage is a shoot\u0026rsquo;em\u0026hellip;\nЧто нужно знать о текущей версии игры! В данный момент игра находится в версии плейтеста. Это означает, что это небольшая часть игры с геймплеем примерно на 2-3 часа. Для полной версии игры ваше мнение очень важно. Оно поможет нам правильно доработать остальную часть игры.\nИгра в настоящее время доступна только на английском языке. Другие языки будут добавлены в одном из следующих обновлений.\nГеймплей Добавлена процедурная генерация уровней\nКаждый раз уровень собирается из разных модулей на основе специального алгоритма, поэтому все уровни отличаются друг от друга по геометрии и составу модулей. Улучшен темп геймплея\nВремя миссии сокращено с 30-40 минут до 20-30 минут Теперь миссия состоит из примерно 20 этапов, примерно по 1 минуте каждый Боссы появляются за 30 секунд до открытия портала Игра не останавливается в конце таймера этапа (около 60 секунд); открывается портал, в который вы должны войти, чтобы завершить уровень Во время каждого этапа вы можете собирать опыт и повышать уровень вашего персонажа Сундуки можно найти на этапах или получить от боссов, каждый сундук содержит одно очко навыка для улучшений Между этапами улучшайте навыки и эволюции с помощью очков навыков Добавлен режим бонусного времени с Энфорсерами\nЕсли персонаж всё ещё на уровне после открытия портала, это сильно раздражает \u0026ldquo;Систему\u0026rdquo;, и Энфорсеры идут за персонажем Энфорсеры - это мощные враги, которых очень сложно победить, особенно на ранних уровнях Добавлены навыки:\nСкорость атаки - влияет на скорость атаки для: пил дронов (кроме лечащих дронов) турелей автоматического оружия (основное оружие первого персонажа) Количество - увеличивает количество зарядов/снарядов в различных навыках: защитный щит пилы напалмовый дрон плазменный дрон максимальное количество турелей (при определённых условиях) рывки прыжки Навык Количество - много пил и рывков\nГранаты - разбрасывает гранаты вокруг персонажа, которые наносят урон врагам Навык Гранаты\nТопот - наносит урон и отбрасывает врагов при приземлении с высоты Навык Топот\n**Навыки, которые уже разработаны и некоторые из которых будут добавлены в будущих версиях игры:\nЭхо-удар - выпускает снаряд, который рикошетит от стен Ярость бластера - выпускает несколько энергетических снарядов один над другим Навык Ярость бластера\nВоскрешение - воскрешает персонажа ограниченное количество раз с небольшим буфером здоровья, отталкивая ближайших врагов Усиление омоложения - увеличивает количество жизни, получаемой при повышении уровня и в конце этапа Шипы - наносит возвратный урон, когда персонаж атакован Ударная волна - разбрасывает врагов при повышении уровня Плазменный заряд - заряжает снаряд во время движения; чем дольше заряд, тем выше урон. Время полной зарядки - 5 секунд. Чтобы активировать снаряд, персонаж должен остановиться Навык Плазменный заряд\nПлазменный щит - добавляет щиты, которые защищают персонажа, быстро регенерируются Изменения не связанные с геймплеем Теперь опыт не исчезает. Если в конце этапа есть не собранные кристаллы опыта, первые кристаллы на следующем этапе дают двойной опыт (они визуально больше). Время для финального боя с боссом увеличено с 1.5 мин до 2 мин Улучшен спавн врагов - добавлены телепортеры, через которые прибывают враги Все рывки перезаряжаются в начале нового этапа Удалены навыки с улучшениями лифта (скорость лифта и лазеры лифта) Жизнь немного восстанавливается, когда персонаж повышает уровень и в конце этапа Бустер жизни выпадает от побеждённого босса Рывок теперь также независимый навык, который можно улучшить (количество рывков, дальность рывка) Урон от пил и лазеров к врагам выделен специальным цветом Ускорение лифта по умолчанию утроено - теперь лифты движутся очень быстро Уменьшено увеличение силы врагов с каждым этапом, с 20% до 15% Уменьшен урон от больших бомб, которые несут носители бомб, с 50 до 10 Уменьшен урон от пил на уровне, с 20 до 10 Пользовательский интерфейс Рывок доступен на левом и правом триггерах контроллера Добавлена мини-карта Добавлена настройка для отключения/включения мини-карты Добавлена настройка для отключения/включения автострельбы Добавлена настройка для отключения/включения автонаведения Добавлен индикатор готовности рывка Добавлены аватары для экрана выбора персонажа Заблокированы аватары для персонажей в разработке Иконка игрока на мини-карте заменена на \u0026ldquo;улыбку\u0026rdquo; (это временное решение) Обновлена визуализация для выбора локации Иконки на мини-карте отображаются над туманом Удалён невидимый предмет с вопросительным знаком на мини-карте Портал на мини-карте теперь отображается на любом расстоянии Иконка босса исчезает сразу после его уничтожения Курсор отключён во время кат-сцен Добавлены подсказки для использования контроллера Изменена фраза для победы на тренировочном уровне Разблокировка персонажей и навыков: обновлены требования и иконки Добавлены описания для различных навыков - теперь понятнее, что дают навыки :) Враги Ракетный мутант Искусственный гуманоид Другие изменения Добавлены звуки для различных бустеров Добавлен звук при выборе персонажа на контроллере Обновлена музыка Добавлен звук рывка Добавлены звуки эволюции для автоматического оружия Переработано разбрасывание замороженных частей врагов Маленькие летающие враги падают и разбиваются на полу после заморозки Анимация обратного отсчёта начинается с 5 секунд Удалены эволюции оружие-к-оружию. Это повлияло на Силовое поле (эволюция в настоящее время отключена) и Ракетный рой (эволюция перенесена на другой перк) Музыка босса теперь выключается, если осталось больше 5 секунд в этапе, если меньше 5 секунд, она не выключается Добавлен \u0026ldquo;выбор локации\u0026rdquo; в главном меню. Первая локация на лёгком уровне сложности доступна Обновлены модули с лифтами (визуальная часть) Добавлены астероиды на фон (временное решение) Добавлен выход из окна паузы на ESC Разблокированные навыки, персонажи и другие награды отображаются только в окне победы/поражения Добавлена кат-сцена истории игры Баги Исправлен спавн персонажа в воздухе на некоторых модулях Исправлены различные окна меню Исправлено растягивание кат-сцены Исправлен спавн врагов на тренировочном уровне Исправлена раскладка контроллера по умолчанию в Steam для контроллера PS + отображение поддержки контроллера Xbox Исправлен эффект гравитационной пушки Исправлены звуки, музыка, переходы и многие другие Исправлены пути врагов на некоторых модулях Исправлено окно победы на тренировочном уровне Исправлен контроллер при выборе персонажа Исправлена компенсация опыта Исправлены цвета врагов, дронов, турелей Исправлена коллизия игрока во время рывка Исправлены настройки меню Исправлен запуск игры с контроллера Исправлено авто-пропуск интро при подключении контроллера Исправлен текст \u0026ldquo;Выберите уровень\u0026rdquo; при выборе локации И несколько сотен других небольших изменений и исправлений Спасибо за прочтение, вы действительно помогаете сделать игру лучше! P.S. И если адреналин прорывается наружу, не сдерживайте его - рывком в сообщество, давайте обсудим :) - https://steamcommunity.com/app/2419720\nС уважением, Команда MidHard Games\n","url":"/ru/blog/ar-big-update-demo/","date":"2024-05-03T21:40:42+03:00","tags":["Adrenaline Rampage","Our Games"],"categories":["Our Games"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/83988976b37a3ca991a8fe037d879ce25d9ea33f.webp"},{"title":"Скоро выйдет большое обновление демо версии игры Adrenaline Rampage","description":"\nАдРеналинеры привет! За четыре месяца мы круто доработали игру:\nдобавили кучу всего, очень многое изменили, а что-то вырезали вовсе. В течение недели обновим демо версию игры и вы сами сможете всё потрогать и получить свой АдРеналин! Надеемся, что вам понравятся все эти новые штучки ","content":"\nАдРеналинеры привет! За четыре месяца мы круто доработали игру:\nдобавили кучу всего, очень многое изменили, а что-то вырезали вовсе. В течение недели обновим демо версию игры и вы сами сможете всё потрогать и получить свой АдРеналин! Надеемся, что вам понравятся все эти новые штучки ","url":"/ru/blog/ar-major-update-coming/","date":"2024-04-25T15:08:50+03:00","tags":["Adrenaline Rampage","Our Games"],"categories":["Our Games"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/ss_af0f7deb4693860ea86b3a4e37eb1a7626c5e671.webp"},{"title":"Оптимизация игр: повышение производительности и качества","description":"Введение Повышаем производительность и качество ваших игр с помощью профессиональной оптимизации. Проводим комплексный анализ производительности игры, выявляем узкие места и проблемы, которые влияют на FPS, время загрузки и общую стабильность работы.\nЧто мы делаем: 1. Анализ производительности\nПроводим комплексный анализ производительности игры, выявляем узкие места и проблемы, которые влияют на FPS, время загрузки и общую стабильность работы.\n2. Оптимизация графики\nУлучшаем рендеринг, оптимизируем текстуры, шейдеры и эффекты. Снижаем нагрузку на GPU без потери визуального качества игры.\n","content":"Введение Повышаем производительность и качество ваших игр с помощью профессиональной оптимизации. Проводим комплексный анализ производительности игры, выявляем узкие места и проблемы, которые влияют на FPS, время загрузки и общую стабильность работы.\nЧто мы делаем: 1. Анализ производительности\nПроводим комплексный анализ производительности игры, выявляем узкие места и проблемы, которые влияют на FPS, время загрузки и общую стабильность работы.\n2. Оптимизация графики\nУлучшаем рендеринг, оптимизируем текстуры, шейдеры и эффекты. Снижаем нагрузку на GPU без потери визуального качества игры.\n3. Оптимизация кода\nРефакторим код, оптимизируем алгоритмы, убираем утечки памяти и повышаем общую эффективность работы игрового движка.\n4. Оптимизация ресурсов\nСжимаем и оптимизируем аудио, видео и другие медиафайлы. Уменьшаем размер игры и время загрузки без потери качества контента.\n5. Тестирование совместимости\nТестируем игру на различных устройствах и конфигурациях, обеспечиваем стабильную работу на слабых и мощных системах, мобильных устройствах и консолях.\nНаши услуги по оптимизации Профилирование производительности Оптимизация рендеринга Улучшение загрузки ресурсов Оптимизация памяти Тестирование на разных платформах Настройка графических параметров Оптимизация сетевого кода Улучшение пользовательского интерфейса Оставьте заявку на оптимизацию вашей игры и мы проведем анализ производительности, выявим проблемы и предложим решения для улучшения качества игры.\n","url":"/ru/blog/game-optimization/","date":"2024-03-26T19:30:38+06:00","tags":["Оптимизация","Производительность"],"categories":["Quality"],"thumbnail":"/images/blog/blog-default-thumbnail.webp"},{"title":"Новогодние онлайн-игры для компаний под ключ: брендированные видеоигры, которые объединяют и вдохновляют","description":"Введение В современном мире корпоративные праздники и сезонные акции требуют новых форматов, чтобы удивить сотрудников и клиентов. Новогодняя онлайн-игра - это не просто развлечение, а мощный инструмент для создания праздничной атмосферы, укрепления командного духа и продвижения бренда.\nПочему новогодняя игра - это must-have для бизнеса? Яркое вовлечение. Новогодняя игра позволяет каждому участнику почувствовать себя частью праздника, независимо от того, где он находится - в офисе, дома или даже в другой стране. Это отличный способ объединить команду, повысить лояльность сотрудников и клиентов.\n","content":"Введение В современном мире корпоративные праздники и сезонные акции требуют новых форматов, чтобы удивить сотрудников и клиентов. Новогодняя онлайн-игра - это не просто развлечение, а мощный инструмент для создания праздничной атмосферы, укрепления командного духа и продвижения бренда.\nПочему новогодняя игра - это must-have для бизнеса? Яркое вовлечение. Новогодняя игра позволяет каждому участнику почувствовать себя частью праздника, независимо от того, где он находится - в офисе, дома или даже в другой стране. Это отличный способ объединить команду, повысить лояльность сотрудников и клиентов.\nБрендирование и индивидуальный подход. Мы создаём игры с уникальным дизайном, в которых используются фирменные цвета, логотипы, слоганы и даже корпоративные персонажи. Ваша компания будет узнаваема на каждом этапе игрового процесса.\nГибкость формата. Игра может быть реализована в виде аркады, квеста, викторины, пазла или даже мини-MMORPG. Мы подберём жанр и механику, которые лучше всего подойдут вашей аудитории и целям мероприятия.\nДоступность и простота запуска. Новогодняя игра работает прямо в браузере - не нужно ничего скачивать или устанавливать. Достаточно перейти по ссылке, чтобы сразу погрузиться в атмосферу праздника.\nЧто входит в новогоднюю игру под ключ? Сценарий и геймдизайн. Мы разрабатываем оригинальный сюжет, который может быть связан с корпоративными ценностями, историей компании или просто быть весёлым и праздничным. Дизайн и анимация. Все визуальные элементы создаются с нуля: от персонажей и фонов до праздничных эффектов и анимаций. Интеграция бренда. В игре можно разместить логотипы, корпоративные цвета, слоганы, а также интегрировать продукцию или услуги компании в игровой процесс. Аналитика и отчёты. По итогам мероприятия вы получите подробную аналитику: сколько человек участвовало, кто стал победителем, какие задания были самыми популярными и т.д. Техническая поддержка. Мы сопровождаем проект на всех этапах: от идеи до запуска и поддержки во время проведения мероприятия. Примеры новогодних игр Праздничная гонка. Сотрудники соревнуются, кто быстрее соберёт подарки для Деда Мороза, преодолевая препятствия и отвечая на тематические вопросы. Новогодний квест. Команды решают загадки, ищут подсказки и выполняют задания, чтобы спасти Новый год и получить главный приз. Викторина о компании. Игра, в которой участники отвечают на вопросы о корпоративной жизни, истории и достижениях компании, зарабатывая баллы и подарки. Пазл или \u0026ldquo;три в ряд\u0026rdquo;. Праздничная версия популярной игры с фирменной символикой и новогодней музыкой. Для кого подойдут новогодние онлайн-игры? Для компаний любого размера, которые хотят провести необычный корпоратив. Для HR-отделов, организующих тимбилдинг и праздничные активности. Для маркетологов, планирующих сезонные акции и розыгрыши среди клиентов. Для агентств, ищущих современные решения для своих заказчиков. Хотите удивить сотрудников и клиентов? Оставьте заявку - и мы создадим для вас уникальную новогоднюю игру, которая запомнится надолго!\n","url":"/ru/blog/newyear-games/","date":"2024-02-18T09:20:44+06:00","tags":["Игры","Корпоративы"],"categories":["Business","Development"],"thumbnail":"/images/blog/blog-default-thumbnail.webp"},{"title":"Happy New Year!","description":"Дорогие Адреналинщики🔥\nМы хотим поздравить вас с наступающим Новым 2024 годом! Желаем вам и вашим семьям счастья, любви и добра!🎄\nМы рады, что наша дружба с вами перетекает в Новый год, в котором у нас уже запланированы события. А именно: Середина февраля - мы примем участие в конференции WN в Абу-Даби. В марте мы планируем предоставить вам roadmap. Мы планируем выпустить игру в 3 квартале 2024 года🧟‍♂️ Также некоторые новости мы объявим в следующем году.\n","content":"Дорогие Адреналинщики🔥\nМы хотим поздравить вас с наступающим Новым 2024 годом! Желаем вам и вашим семьям счастья, любви и добра!🎄\nМы рады, что наша дружба с вами перетекает в Новый год, в котором у нас уже запланированы события. А именно: Середина февраля - мы примем участие в конференции WN в Абу-Даби. В марте мы планируем предоставить вам roadmap. Мы планируем выпустить игру в 3 квартале 2024 года🧟‍♂️ Также некоторые новости мы объявим в следующем году.\nЖелаем вам безумных праздничных выходных. Увидимся в новом году.\n","url":"/ru/blog/ar-happy-new-year/","date":"2023-12-29T14:35:38+03:00","tags":["Adrenaline Rampage","Our Games"],"categories":["Our Games"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/ss_af0f7deb4693860ea86b3a4e37eb1a7626c5e671.webp"},{"title":"Новая версия!","description":"Адреналинщики 🔥\nВсё прошло по плану, конференция WN в Белграде была крутой и приятной. Было много общения, встреч и, конечно, игр.\nAdrenaline Rampage был представлен в новой версии, на которую мы получили полезную обратную связь, и наша копилка обогатилась интересными идеями. В настоящее время ведётся работа по корректировке roadmap, и ближайшие планы будут представлены вам в ближайшее время.\nМы решили опубликовать эту версию, потому что она лучше предыдущей.\nНовая версия уже доступна в Steam 🧟‍♂️\n","content":"Адреналинщики 🔥\nВсё прошло по плану, конференция WN в Белграде была крутой и приятной. Было много общения, встреч и, конечно, игр.\nAdrenaline Rampage был представлен в новой версии, на которую мы получили полезную обратную связь, и наша копилка обогатилась интересными идеями. В настоящее время ведётся работа по корректировке roadmap, и ближайшие планы будут представлены вам в ближайшее время.\nМы решили опубликовать эту версию, потому что она лучше предыдущей.\nНовая версия уже доступна в Steam 🧟‍♂️\nПросто нужно скачать или обновить.\nИграйте и делитесь с нами своим мнением.\n","url":"/ru/blog/ar-new-version/","date":"2023-12-12T18:23:24+03:00","tags":["Adrenaline Rampage","Our Games"],"categories":["Our Games"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/ss_3ae79889433c834c46ae5d574913aade22a4bef9.webp"},{"title":"«Сделали игру FatalZone и хорошо продвинулись в разработке Adrenaline Rampage», — Илья Бойцов из MidHard Games об итогах 2023 года","description":"Продолжаем подводить итоги 2023 года вместе с игровыми командами. На очереди интервью с Ильей Бойцовым, соучередителем и генеральным директором аутсорс-студии MidHard Games.\nКаким был для компании год? Что сделали, внедрили, что хотел бы выделить в плане достижений? Год был тяжелым в связи с уменьшением рынка разработки игр (особенно для российской команды, которая находится в РФ). В то же время год оказался успешным. Секрет успеха — в команде, ее невероятном количестве энергии, оптимизма и страсти к играм. Мы точно сдвинули горы:\n","content":"Продолжаем подводить итоги 2023 года вместе с игровыми командами. На очереди интервью с Ильей Бойцовым, соучередителем и генеральным директором аутсорс-студии MidHard Games.\nКаким был для компании год? Что сделали, внедрили, что хотел бы выделить в плане достижений? Год был тяжелым в связи с уменьшением рынка разработки игр (особенно для российской команды, которая находится в РФ). В то же время год оказался успешным. Секрет успеха — в команде, ее невероятном количестве энергии, оптимизма и страсти к играм. Мы точно сдвинули горы:\nЗа этот год сделали игру FatalZone. Сделали совместно с издателем 101XP. Игра уже находится в раннем доступе в Steam. Усилили отдел Unreal и хорошо продвинулись в разработке нашей игры Adrenaline Rampage. Демо доступно в Steam. Еще мы завершили переход на проектный тип разработки. Под конкретную игру собираем профильную команду. Этот подход очень сильно повышает эффективность при разработке игр. FatalZone\nКак за год изменился рынок игрового аутсорса? Кто-то «выключил свет». Ситуация актуальна уже второй год подряд. Если в 2021 году стояла очередь из заказчиков, которые «кидали деньги в монитор», то в 2022 и 2023 годах наблюдается обратная ситуация. Разработчикам игр не приходится выбирать.\nОтчасти это связано с криптозимой, которая наступила в прошлом году. Криптоиндустрия в свое время хорошо инвестировала в рынок игрового аутсорса.\nЗапросы на маркетинговые заказы, вроде, остались, но мы перестали создавать игры для маркетинговых компаний.\nAdrenaline Rampage\nИзменилась ли практика работы с заказчиками, их требования, подходы, ожидания? Короткий ответ — нет. Каждый заказчик — это всегда уникальная история, богатая кейсами и эмоциями.\nНесколько новых заказчиков ОЧЕНЬ СИЛЬНО удивили в этом году (жаль, что NDA и нельзя публично раздавать ачивки в духе «самый удивительный заказчик года» или «заказчик 80-го уровня, легендарный»), а нам есть, с чем сравнить. Заказчиков мы знаем очень всяких, разным бизнесом в России занимаемся более 20 лет, многое видели.\nКакие планы у компании на будущий год? Продолжим инвестировать в команду и качаться. Столько уже вместе создали и пережили — втаскиваем дальше!\nСоздадим пару своих игр в жанре Action RPG — это стратегическая цель студии на 2024 год. Ищем партнеров с издательской экспертизой.\nПродолжим качать компетенции в разработке игр на Unity и Unreal (если будет достаточно ресурсов, начнем разработку одного из проектов на Godot).\nВ целом, чувствуются изменения на рынке. Меняются заказчики, меняются исполнители, меняются платформы — и это отлично, так как движение является одним из признаков жизни.\nИсточник: App2Top.ru\n","url":"/ru/blog/itogi-2023-ilya-boytsov/","date":"2023-12-12T14:00:00+03:00","tags":["Our Games","FatalZone","Adrenaline Rampage"],"categories":["Business"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/fatalzone-2023.webp"},{"title":"Adrenaline Rampage на конференции WN","description":"Адреналинщики 🔥\nМы хотим рассказать вам, как наша команда проведёт 7 и 8 декабря.\nИтак, в эти дни Adrenaline Rampage посетит мероприятие игровой индустрии ➡️ конференцию WN Belgrad'23, мы примем участие в Indie showcase 🧟‍♂️\nМы будем смотреть, как игроки жарят зомби с Топорщиком, Подрывником или другими персонажами 💣 Мы будем много общаться и записывать всю обратную связь 📋\nМы обязательно поделимся с вами, как всё прошло, и ближайшими планами после обработки обратной связи с конференции.\n","content":"Адреналинщики 🔥\nМы хотим рассказать вам, как наша команда проведёт 7 и 8 декабря.\nИтак, в эти дни Adrenaline Rampage посетит мероприятие игровой индустрии ➡️ конференцию WN Belgrad'23, мы примем участие в Indie showcase 🧟‍♂️\nМы будем смотреть, как игроки жарят зомби с Топорщиком, Подрывником или другими персонажами 💣 Мы будем много общаться и записывать всю обратную связь 📋\nМы обязательно поделимся с вами, как всё прошло, и ближайшими планами после обработки обратной связи с конференции.\nВсего наилучшего.\n","url":"/ru/blog/ar-adrenaline-rampage-at/","date":"2023-12-04T10:26:49+03:00","tags":["Adrenaline Rampage","Our Games"],"categories":["Our Games"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/ss_2c2fcfbf2a20f84ac0ac78750cc4775d18d9e9cb.webp"},{"title":"Вот он, Adrenaline Rampage - новая версия!","description":"Торопитесь\nАдреналинщики, готовы к самым горячим новостям ноября?🔥🔥🔥\nВот он, Adrenaline Rampage - новая версия! 💣\nИ вот что мы сделали: ⚙️ Функции Добавлена возможность отключить автострельбу в настройках - для игры с мышью. Добавлена система прогрессии - выполняйте достижения и получайте награды: новых персонажей, навыки и деньги. ⚙️ Управление и система Добавлена поддержка геймпада в игре - в рейдах, в меню геймпад ещё дорабатывается Улучшено управление в меню с клавиатуры Исправлены баги, связанные с управлением Добавлены настройки графики ⚙️ Персонажи Персонаж Топорщик усилен Атакует с большей дистанции Урон и скорость атаки увеличиваются с каждым ударом Персонаж Взрывник усилен Увеличено количество HP в полтора раза Увеличена броня Имеет трёхкратный бонус к перку Регенерация Персонаж Подрывник усилен Увеличено количество HP в полтора раза Увеличена броня Увеличена ёмкость магазина в два раза Усилен персонаж Турельщик Немного увеличена броня ⚙️ Баланс Босс-убийца удалён с третьей минуты. Вы встретите его позже Гравитационная ловушка\n","content":"Торопитесь\nАдреналинщики, готовы к самым горячим новостям ноября?🔥🔥🔥\nВот он, Adrenaline Rampage - новая версия! 💣\nИ вот что мы сделали: ⚙️ Функции Добавлена возможность отключить автострельбу в настройках - для игры с мышью. Добавлена система прогрессии - выполняйте достижения и получайте награды: новых персонажей, навыки и деньги. ⚙️ Управление и система Добавлена поддержка геймпада в игре - в рейдах, в меню геймпад ещё дорабатывается Улучшено управление в меню с клавиатуры Исправлены баги, связанные с управлением Добавлены настройки графики ⚙️ Персонажи Персонаж Топорщик усилен Атакует с большей дистанции Урон и скорость атаки увеличиваются с каждым ударом Персонаж Взрывник усилен Увеличено количество HP в полтора раза Увеличена броня Имеет трёхкратный бонус к перку Регенерация Персонаж Подрывник усилен Увеличено количество HP в полтора раза Увеличена броня Увеличена ёмкость магазина в два раза Усилен персонаж Турельщик Немного увеличена броня ⚙️ Баланс Босс-убийца удалён с третьей минуты. Вы встретите его позже Гравитационная ловушка\nУменьшена дальность полёта Пилы Базовый урон увеличен в четыре раза Максимальный урон увеличен на треть Напалмовый дрон Уменьшено количество снарядов Уменьшена перезарядка Увеличен урон Увеличена длительность Плазменный дрон Изменена формула эволюции ⚙️ Множество изменений в интерфейсе Желаем вам интересных ощущений и отличных матчей.\nМы здесь 👉 [\nПожалуйста, поделитесь своим мнением в сообществе Steam или в нашем Discord🧟‍♂️\n","url":"/ru/blog/ar-adrenaline-rampage-new-version/","date":"2023-11-07T14:26:50+03:00","tags":["Adrenaline Rampage","Our Games"],"categories":["Our Games"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/ss_b1b62b24b5f3c0d4a0b855d9585950dd0a6ab0a4.webp"},{"title":"Встречаемся в Steam на фестивале Bullet Heaven Fest","description":"Адреналинщики🔥\nВстречаемся в Steam на фестивале Bullet Heaven Fest 💣\nНапоминаем, что основной геймплей заключается в убийстве врагов и накоплении достаточного опыта для повышения уровня и улучшения вашего персонажа, чтобы выжить и выполнить цель уровня.\nИграем 🧟‍♂️\nhttps://store.steampowered.com/curator/41046058/sale/BulletHeavenFest\n","content":"Адреналинщики🔥\nВстречаемся в Steam на фестивале Bullet Heaven Fest 💣\nНапоминаем, что основной геймплей заключается в убийстве врагов и накоплении достаточного опыта для повышения уровня и улучшения вашего персонажа, чтобы выжить и выполнить цель уровня.\nИграем 🧟‍♂️\nhttps://store.steampowered.com/curator/41046058/sale/BulletHeavenFest\n","url":"/ru/blog/ar-bullet-heaven-fest/","date":"2023-11-06T15:43:46+03:00","tags":["Adrenaline Rampage","Our Games"],"categories":["Our Games"],"thumbnail":"/images/blog/ru/thumbnail/ss_5408622fc755fce3c165fb4d1b30cd91d9ea0afc.webp"},{"title":"Игровые активности для конференций под ключ: сбор лидов, вовлечение участников","description":"Введение В современном мире конференции требуют новых форматов взаимодействия с участниками. Игровые активности - это не просто развлечение, а мощный инструмент для сбора контактов, повышения вовлеченности и создания запоминающегося опыта.\nПочему игровые активности - это must-have для конференций? Сбор лидов и контактов. Игра позволяет участникам оставить свои данные для участия в игре, что даёт вам качественную базу потенциальных клиентов.\nПовышение вовлеченности. Интерактивные элементы делают конференцию более интересной, участники дольше остаются на мероприятии и лучше запоминают ваш бренд.\n","content":"Введение В современном мире конференции требуют новых форматов взаимодействия с участниками. Игровые активности - это не просто развлечение, а мощный инструмент для сбора контактов, повышения вовлеченности и создания запоминающегося опыта.\nПочему игровые активности - это must-have для конференций? Сбор лидов и контактов. Игра позволяет участникам оставить свои данные для участия в игре, что даёт вам качественную базу потенциальных клиентов.\nПовышение вовлеченности. Интерактивные элементы делают конференцию более интересной, участники дольше остаются на мероприятии и лучше запоминают ваш бренд.\nГибкость формата. Игра может быть реализована в виде онлайн-квеста, мобильного приложения, интерактивного стенда или даже AR/VR-опыта.\nМгновенная аналитика. Вы получаете данные о вовлеченности участников, популярности различных активностей и эффективности сбора лидов в реальном времени.\nЧто входит в игровые активности для конференции? Сценарий и геймдизайн с возможностью сбора контактов участников Дизайн и анимация с учетом стиля вашего бренда Система сбора лидов для управления базой участников Аналитика и отчёты по итогам конференции Примеры игровых активностей Онлайн-квест по тематике конференции Интерактивный стенд-автомат Мобильное приложение-викторина AR-игра с поиском артефактов Социальная игра-соревнование Хотите превратить вашу конференцию в эффективный инструмент сбора лидов? Оставьте заявку - и мы создадим для вас уникальные игровые активности!\n","url":"/ru/blog/conference-games/","date":"2023-08-03T08:29:46+06:00","tags":["Игры","Маркетинг"],"categories":["Business","Development"],"thumbnail":"/images/blog/blog-default-thumbnail.webp"},{"title":"Настройка CI/CD для игр: автоматизация процессов разработки","description":"Что такое CI/CD в игровой разработке CI/CD (Continuous Integration/Continuous Deployment) - это практика автоматизации процессов интеграции кода, тестирования и развертывания. В игровой разработке это позволяет быстро и надежно выпускать обновления, тестировать новые функции и поддерживать стабильность игры.\nПреимущества CI/CD для игр Автоматизация сборки и тестирования Быстрый выпуск обновлений Снижение риска ошибок Возможность отката к предыдущим версиям Улучшение качества кода Ускорение разработки новых функций Настройка пайплайнов Создаем индивидуальные пайплайны сборки для вашей игры, настраиваем автоматическое тестирование, интеграцию с системами контроля версий и платформами распространения.\n","content":"Что такое CI/CD в игровой разработке CI/CD (Continuous Integration/Continuous Deployment) - это практика автоматизации процессов интеграции кода, тестирования и развертывания. В игровой разработке это позволяет быстро и надежно выпускать обновления, тестировать новые функции и поддерживать стабильность игры.\nПреимущества CI/CD для игр Автоматизация сборки и тестирования Быстрый выпуск обновлений Снижение риска ошибок Возможность отката к предыдущим версиям Улучшение качества кода Ускорение разработки новых функций Настройка пайплайнов Создаем индивидуальные пайплайны сборки для вашей игры, настраиваем автоматическое тестирование, интеграцию с системами контроля версий и платформами распространения.\nИнтеграция с платформами Настраиваем автоматическое развертывание на Steam, Epic Games Store, Google Play, App Store и других платформах. Обеспечиваем синхронизацию обновлений между всеми каналами распространения.\nПоддерживаемые технологии GitHub Actions, GitLab CI, Jenkins, Azure DevOps, Docker, Kubernetes, Unity Cloud Build, Unreal Engine Build System, Steam SDK, Epic Games Launcher API, Google Play Console API, App Store Connect API.\nОставьте заявку на настройку CI/CD для вашей игры и мы автоматизируем процессы разработки, что значительно ускорит выпуск обновлений и улучшит качество вашего продукта.\n","url":"/ru/blog/cicd-setup/","date":"2022-12-06T19:43:07+06:00","tags":["CI/CD","Автоматизация"],"categories":["Quality"],"thumbnail":"/images/blog/blog-default-thumbnail.webp"},{"title":"Профилактика вашей игры: поддержка и обновление игровых проектов","description":"Введение Профилактика вашей игры - это не роскошь, а необходимость. Приводим игры в рабочее состояние. Движки Unity, Unreal. С игрой нужно как с любимой машиной - делать ТО минимум один раз в год.\nПроблемы, которые мы решаем: Устаревшие версии движков, SDK, инструменты сборки, платформенные обновления.\nМы знаем, что делать: Обновляем движок до актуальной версии - без потери функционала Проверяем и актуализируем SDK и зависимости Прогоняем тесты, фиксируем баги, возвращаем стабильность Готовим игру к релизу на необходимых платформах и магазинах Что вы получаете: Оптимизация производительности Продление жизненного цикла продукта. Проект снова актуален - и продолжает приносить прибыль Готовность к дальнейшей разработке. После профилактики можно добавить новые функции или реализовать портирование Когда заказывать профилактику: В случае, когда вы не планируете комплексную доработку, но хотите привести игру в рабочее состояние - именно профилактика становится экономически выгодной альтернативой разработке игр на заказ.\n","content":"Введение Профилактика вашей игры - это не роскошь, а необходимость. Приводим игры в рабочее состояние. Движки Unity, Unreal. С игрой нужно как с любимой машиной - делать ТО минимум один раз в год.\nПроблемы, которые мы решаем: Устаревшие версии движков, SDK, инструменты сборки, платформенные обновления.\nМы знаем, что делать: Обновляем движок до актуальной версии - без потери функционала Проверяем и актуализируем SDK и зависимости Прогоняем тесты, фиксируем баги, возвращаем стабильность Готовим игру к релизу на необходимых платформах и магазинах Что вы получаете: Оптимизация производительности Продление жизненного цикла продукта. Проект снова актуален - и продолжает приносить прибыль Готовность к дальнейшей разработке. После профилактики можно добавить новые функции или реализовать портирование Когда заказывать профилактику: В случае, когда вы не планируете комплексную доработку, но хотите привести игру в рабочее состояние - именно профилактика становится экономически выгодной альтернативой разработке игр на заказ.\nКак проходит профилактика: Вы сообщаете нам свои бизнес-цели и отвечаете на вопросы Мы проводим аудит - формируем смету Согласовываем этапы работ и сроки Обновляем, тестируем, сдаём готовую и стабильную версию игры Мы уже не раз выполняли разработку игр под ключ, делали разработку игр на заказ, а теперь предлагаем услугу, которая поможет вашему живому проекту вернуться в строй без лишних затрат. Напишите нам!\n","url":"/ru/blog/game-maintenance/","date":"2022-12-06T10:41:36+06:00","tags":["Поддержка","Обновления"],"categories":["Quality"],"thumbnail":"/images/blog/blog-default-thumbnail.webp"},{"title":"Игры для музеев под ключ: интерактивные экспонаты, которые оживляют историю","description":"Введение В современном мире музеи сталкиваются с вызовом привлечения новых посетителей и создания увлекательного опыта. Игра для музея - это не просто развлечение, а мощный инструмент для образования, вовлечения аудитории и продвижения культурного наследия.\nПочему игра для музея - это must-have в 2025 году? Интерактивное обучение. Игра позволяет посетителям погрузиться в историю, археологию, искусство или науку через увлекательный геймплей. Это отличный способ сделать сложные темы доступными и интересными для всех возрастов.\n","content":"Введение В современном мире музеи сталкиваются с вызовом привлечения новых посетителей и создания увлекательного опыта. Игра для музея - это не просто развлечение, а мощный инструмент для образования, вовлечения аудитории и продвижения культурного наследия.\nПочему игра для музея - это must-have в 2025 году? Интерактивное обучение. Игра позволяет посетителям погрузиться в историю, археологию, искусство или науку через увлекательный геймплей. Это отличный способ сделать сложные темы доступными и интересными для всех возрастов.\nУвеличение посещаемости. Современные технологии привлекают молодую аудиторию, которая привыкла к цифровым развлечениям. Игра может стать вирусной и привлечь новых посетителей в музей.\nГибкость формата. Игра может быть реализована в виде квеста, симулятора, головоломки, AR/VR-опыта, интерактивного стенда или терминала. Мы подберём жанр, механику и формат, которые лучше всего подойдут тематике вашего музея и пространству.\nДоступность и простота запуска. Онлайн-игры работают прямо в браузере, а интерактивные стенды запускаются одним касанием. Не нужно ничего скачивать или устанавливать - достаточно начать играть, чтобы погрузиться в мир музея.\nЧто входит в игру для музея под ключ? Сценарий и геймдизайн. Мы разрабатываем оригинальный сюжет, связанный с экспонатами, историческими событиями или научными открытиями вашего музея. Дизайн и анимация. Все визуальные элементы создаются с нуля: от персонажей и локаций до исторических деталей и анимаций. Интеграция контента музея. В игре можно разместить информацию об экспонатах, исторические факты, фотографии и даже 3D-модели артефактов. Аппаратное обеспечение и установка. Для интерактивных стендов мы подбираем и устанавливаем необходимое оборудование: сенсорные экраны, проекторы, датчики движения и другие устройства. Аналитика и отчёты. По итогам работы игры вы получите подробную аналитику: сколько человек участвовало, какие экспонаты вызвали наибольший интерес, время пребывания в игре и т.д. Примеры игр для музеев Исторический квест. Посетители исследуют музей, решают загадки, связанные с экспонатами, и узнают интересные факты о прошлом. Археологическая экспедиция. Игра-симулятор раскопок, где участники находят артефакты, изучают их историю и восстанавливают древние события. Художественная галерея. Интерактивная экскурсия по картинам с мини-играми, головоломками и творческими заданиями. Научный эксперимент. Виртуальная лаборатория, где посетители проводят опыты, изучают законы физики или химии в игровой форме. Хотите превратить ваш музей в интерактивное пространство? Оставьте заявку - и мы создадим для вас уникальную игру, которая оживит историю и привлечёт новых посетителей!\n","url":"/ru/blog/museum-games/","date":"2022-08-17T11:00:23+06:00","tags":["Игры","Образование"],"categories":["Business","Development"],"thumbnail":"/images/blog/blog-default-thumbnail.webp"},{"title":"Крипто-игры под ключ: NFT, токеномика, P2E","description":"Бизнес-цели блокчейн-игр Демо для инвесторов: прототип или видео на основе прототипа c базовой токеномикой и экономикой, готовый презентовать на Web3-презентациях.\nMVP‑версии: с минимальным функционалом смарт-контрактов, NFT-drop, базовой NFT‑экономикой и аналитикой на блокчейн‑уровне.\nБренд‑игры: NFT‑подарки, коллекционные токены с выгрузкой в маркетинговые каналы, геймификация акций с оплатой криптой.\nТехнологии под \u0026ldquo;капотом\u0026rdquo; блокчейн-игры Используем стандарты ERC-721/1155, реализуем staking, yield farming, drops, интегрируем cross-chain bridge и обеспечиваем поддержку Metamask, WalletConnect. Понимаем роль smart contracts, DAO governance, tokenomics и web3 UI/UX.\n","content":"Бизнес-цели блокчейн-игр Демо для инвесторов: прототип или видео на основе прототипа c базовой токеномикой и экономикой, готовый презентовать на Web3-презентациях.\nMVP‑версии: с минимальным функционалом смарт-контрактов, NFT-drop, базовой NFT‑экономикой и аналитикой на блокчейн‑уровне.\nБренд‑игры: NFT‑подарки, коллекционные токены с выгрузкой в маркетинговые каналы, геймификация акций с оплатой криптой.\nТехнологии под \u0026ldquo;капотом\u0026rdquo; блокчейн-игры Используем стандарты ERC-721/1155, реализуем staking, yield farming, drops, интегрируем cross-chain bridge и обеспечиваем поддержку Metamask, WalletConnect. Понимаем роль smart contracts, DAO governance, tokenomics и web3 UI/UX.\nАктуальные тренды Тренд на качественный контент, а не только P2E Фокус на interoperability, мульти-чейн, и community‑centric governance/DAO Требования к безопасности: KYC/AML, 2FA, аудит smart-контрактов Интеграция NFT как игровых активов, proof-of-ownership, виртуальная недвижимость Что вы получите в результате Архитектуру токеномики: NFT, utility token, staking, yield incentives Smart-контракты с аудитом, соответствующие стандартам и регуляциям (ERC-721/1155) Интеграцию функционала web3: кошельки, мультичейн, bridge Платформу: браузер + десктоп - без ограничений по входу Аналитику on-chain: оборот NFT, стейкинг, активность, retention, рост dUAW Игру в формате MVP, демо или full release - в зависимости от задачи и бюджета Сроки и примерный бюджет Демо/инвестиционное демо ~ 6 недель MVP с tokenomics ~ 8–12 недель Бренд‑игра с NFT‑drop и P2E от 10 000 USDT (зависит от блокчейна, аудит и UI/UX) Мы являемся крипто-энтузиастами и несмотря на естественные спады рынка верим в безграничный потенциал всей крипто-индустрии. Сделаем ваш проект качественно и быстро.\n","url":"/ru/blog/crypto-games/","date":"2022-07-28T13:19:03+06:00","tags":["Web3","Крипто"],"categories":["Development","Web3"],"thumbnail":"/images/blog/blog-default-thumbnail.webp"},{"title":"Автоматическое тестирование игр: создание систем тестирования для повышения качества","description":"Что такое автоматическое тестирование игр? Автоматическое тестирование игр - это процесс создания и настройки систем, которые автоматически проверяют функциональность, производительность и стабильность игры. Автоматизированные тесты выполняются без участия человека, что позволяет быстро находить ошибки и обеспечивать качество на всех этапах разработки.\nЗачем нужно автоматическое тестирование: Экономия времени: автоматические тесты выполняются в разы быстрее ручного тестирования Раннее обнаружение ошибок: тесты запускаются на каждом этапе разработки Повышение качества: систематическое тестирование всех компонентов игры Регрессионное тестирование: проверка, что новые изменения не сломали существующий функционал Непрерывная интеграция: тесты интегрируются в CI/CD pipeline Типы автоматического тестирования: Юнит-тесты - проверка отдельных компонентов и функций игры Интеграционные тесты - проверка взаимодействия между системами Функциональные тесты - автоматизация проверки игровых механик Тесты производительности - проверка FPS, использования памяти, времени загрузки Регрессионные тесты - проверка стабильности после изменений E2E тесты - сквозное тестирование полных пользовательских сценариев Инструменты и технологии: Unity Test Framework, Unreal Engine Automation System, Selenium, Appium, Jenkins, GitHub Actions, GitLab CI, Python, C#, JavaScript, Docker, JUnit, NUnit, pytest.\n","content":"Что такое автоматическое тестирование игр? Автоматическое тестирование игр - это процесс создания и настройки систем, которые автоматически проверяют функциональность, производительность и стабильность игры. Автоматизированные тесты выполняются без участия человека, что позволяет быстро находить ошибки и обеспечивать качество на всех этапах разработки.\nЗачем нужно автоматическое тестирование: Экономия времени: автоматические тесты выполняются в разы быстрее ручного тестирования Раннее обнаружение ошибок: тесты запускаются на каждом этапе разработки Повышение качества: систематическое тестирование всех компонентов игры Регрессионное тестирование: проверка, что новые изменения не сломали существующий функционал Непрерывная интеграция: тесты интегрируются в CI/CD pipeline Типы автоматического тестирования: Юнит-тесты - проверка отдельных компонентов и функций игры Интеграционные тесты - проверка взаимодействия между системами Функциональные тесты - автоматизация проверки игровых механик Тесты производительности - проверка FPS, использования памяти, времени загрузки Регрессионные тесты - проверка стабильности после изменений E2E тесты - сквозное тестирование полных пользовательских сценариев Инструменты и технологии: Unity Test Framework, Unreal Engine Automation System, Selenium, Appium, Jenkins, GitHub Actions, GitLab CI, Python, C#, JavaScript, Docker, JUnit, NUnit, pytest.\nСтоимость: от 300 000 ₽ за создание системы автоматического тестирования для игры.\nСроки: от 3 недель в зависимости от сложности игры и объема тестирования.\nАвтоматическое тестирование игр - это инвестиция в качество и стабильность вашего продукта. Создайте надежную систему тестирования, которая будет работать на вас 24/7!\n","url":"/ru/blog/game-automated-testing/","date":"2022-07-25T08:25:43+06:00","tags":["Тестирование","Качество"],"categories":["Quality"],"thumbnail":"/images/blog/blog-default-thumbnail.webp"},{"title":"Геймификация спорта под ключ: приложения для фитнеса, которые мотивируют и вовлекают","description":"Введение В современном мире здоровый образ жизни становится всё более популярным, но многим людям не хватает мотивации для регулярных тренировок. Геймификация спорта - это мощный инструмент для повышения вовлеченности, мотивации и достижения спортивных целей.\nПочему геймификация спорта - это must-have? Повышение мотивации. Игровые элементы делают тренировки более интересными Увеличение вовлеченности. Система достижений, уровней и наград удерживает пользователей в приложении дольше Отслеживание прогресса. Пользователи видят свой рост, что мотивирует их продолжать тренировки Социальное взаимодействие. Возможность соревноваться с друзьями и делиться достижениями Что входит в геймификацию спорта? Сценарий и геймдизайн с системой уровней и достижений Дизайн и анимация с учетом стиля вашего бренда Система отслеживания активности с интеграцией фитнес-трекеров Система прогресса и достижений Аналитика и отчёты по активности пользователей Примеры геймификации спорта Приложение-счётчик шагов с уровнями и наградами Фитнес-квест с изучением новых упражнений Спортивная RPG с развитием персонажа Командные соревнования с рейтингами и призами AR-тренировки с виртуальным тренером Хотите создать мотивирующее спортивное приложение? Оставьте заявку - и мы разработаем для вас уникальную геймификацию спорта!\n","content":"Введение В современном мире здоровый образ жизни становится всё более популярным, но многим людям не хватает мотивации для регулярных тренировок. Геймификация спорта - это мощный инструмент для повышения вовлеченности, мотивации и достижения спортивных целей.\nПочему геймификация спорта - это must-have? Повышение мотивации. Игровые элементы делают тренировки более интересными Увеличение вовлеченности. Система достижений, уровней и наград удерживает пользователей в приложении дольше Отслеживание прогресса. Пользователи видят свой рост, что мотивирует их продолжать тренировки Социальное взаимодействие. Возможность соревноваться с друзьями и делиться достижениями Что входит в геймификацию спорта? Сценарий и геймдизайн с системой уровней и достижений Дизайн и анимация с учетом стиля вашего бренда Система отслеживания активности с интеграцией фитнес-трекеров Система прогресса и достижений Аналитика и отчёты по активности пользователей Примеры геймификации спорта Приложение-счётчик шагов с уровнями и наградами Фитнес-квест с изучением новых упражнений Спортивная RPG с развитием персонажа Командные соревнования с рейтингами и призами AR-тренировки с виртуальным тренером Хотите создать мотивирующее спортивное приложение? Оставьте заявку - и мы разработаем для вас уникальную геймификацию спорта!\n","url":"/ru/blog/sport-gamification/","date":"2021-07-10T17:53:48+06:00","tags":["Геймификация","Спорт"],"categories":["Business","Development"],"thumbnail":"/images/blog/blog-default-thumbnail.webp"},{"title":"Портирование настольных игр: перенос в цифровой формат для веба, мобильных устройств и ПК","description":"Что такое портирование настольных игр? Портирование настольных игр - это процесс адаптации классических настольных игр в цифровой формат для различных платформ. Мы создаём полноценные цифровые версии ваших любимых настольных игр, сохраняя оригинальную механику и добавляя современные возможности цифрового формата.\nЗачем портировать настольные игры: Расширение аудитории: цифровая версия делает игру доступной для миллионов пользователей по всему миру Удобство игры: не нужно собирать компанию физически - можно играть онлайн с друзьями или против ИИ Монетизация: цифровые версии можно продавать в магазинах приложений, Steam, Epic Games Store Современные возможности: добавление мультиплеера, рейтингов, достижений, автоматизация правил Сохранение классики: популярные настольные игры получают новую жизнь в цифровом формате Платформы для портирования: Веб-версии: игры работают прямо в браузере, не требуют установки Мобильные приложения: iOS и Android версии для игры на смартфонах и планшетах ПК версии: для Steam, Epic Games Store, GOG с поддержкой мультиплеера Telegram боты: мини-игры для мессенджера с возможностью игры прямо в чате Процесс портирования: Анализ оригинальной настольной игры и её механики Проектирование цифровой версии с сохранением геймплея Разработка интерфейса и визуального оформления Программирование игровой логики и правил Добавление мультиплеера, ИИ-оппонентов и других цифровых функций Тестирование и балансировка игры Публикация на выбранных платформах Стоимость: от 450 000 ₽ за полный цикл портирования настольной игры на одну платформу.\n","content":"Что такое портирование настольных игр? Портирование настольных игр - это процесс адаптации классических настольных игр в цифровой формат для различных платформ. Мы создаём полноценные цифровые версии ваших любимых настольных игр, сохраняя оригинальную механику и добавляя современные возможности цифрового формата.\nЗачем портировать настольные игры: Расширение аудитории: цифровая версия делает игру доступной для миллионов пользователей по всему миру Удобство игры: не нужно собирать компанию физически - можно играть онлайн с друзьями или против ИИ Монетизация: цифровые версии можно продавать в магазинах приложений, Steam, Epic Games Store Современные возможности: добавление мультиплеера, рейтингов, достижений, автоматизация правил Сохранение классики: популярные настольные игры получают новую жизнь в цифровом формате Платформы для портирования: Веб-версии: игры работают прямо в браузере, не требуют установки Мобильные приложения: iOS и Android версии для игры на смартфонах и планшетах ПК версии: для Steam, Epic Games Store, GOG с поддержкой мультиплеера Telegram боты: мини-игры для мессенджера с возможностью игры прямо в чате Процесс портирования: Анализ оригинальной настольной игры и её механики Проектирование цифровой версии с сохранением геймплея Разработка интерфейса и визуального оформления Программирование игровой логики и правил Добавление мультиплеера, ИИ-оппонентов и других цифровых функций Тестирование и балансировка игры Публикация на выбранных платформах Стоимость: от 450 000 ₽ за полный цикл портирования настольной игры на одну платформу.\nСроки: от 4 недель в зависимости от сложности игры и выбранной платформы.\nПортирование настольных игр - это возможность дать новую жизнь классическим играм и привлечь современную аудиторию. Создайте цифровую версию вашей любимой настольной игры!\n","url":"/ru/blog/board-games-porting/","date":"2021-03-02T15:06:34+06:00","tags":["Портирование","Игры"],"categories":["Development"],"thumbnail":"/images/blog/blog-default-thumbnail.webp"}]